Freigeben über


Unterstützte Technologien auf Xbox

Dieser Abschnitt enthält Informationen zu den verschiedenen Medienformaten und Technologien, die auf Xbox unterstützt werden.

Streamingformate

Die folgenden Formate werden unterstützt:

Format Hinweise
MPEG-DASH Dies ist unser empfohlenes Streamingformat.
HLS
Smooth Streaming Inbox Smooth-Komponenten funktionieren (aber nicht das Legacy-SDK). Erwägen Sie ggf. den Umstieg auf DASH.
Benutzerdefinierte Streams mit MSE/EME MSE wird über Webview unterstützt.

Videocodecs

Codec Maximale Aufläsung und Bildfrequenz Höchstes Profil unterstützt Konsolenunterstützung
H264 1920X1080 @ 60fps Hoch Alle Konsolen
HEVC 3840x2160 @ 60fps Main, Main10 Alle Konsolen (außer Xbox One)
VP9 3840x2160 @ 60fps Profile 2 (8 & 10 Bit) Xbox One X, Xbox Series X & Xbox Series S
VC1/MPEG2/MPEG4 1920X1080 @ 60fps Alle Konsolen

DRM-System

PlayReady ist das einzige unterstützte DRM-Format, das auf Xbox verfügbar ist. Andere Formate (z. B. WideVine oder FairPlay) werden nicht unterstützt. PlayReady ist codecagnostisch und kann die unterstützte Auflösung der Xbox-Codecs unterstützen. Weitere Informationen dazu finden Sie in der Dokumentation auf PlayReady:

https://www.microsoft.com/playready/features

Beispiele und Dokumentation

Hier finden Sie eine Liste mit hilfreicher Dokumentation und Beispielcodes, die Sie bei der Entwicklung Ihrer Anwendung zu Rate ziehen können. HINWEIS: Einige der hier verknüpften Beispiele sind Teil größerer Projekte mit vielen gemeinsamen Codes. Sie müssen das gesamte Repository klonen, um sie zu erstellen. Möglicherweise müssen Sie auch bestimmte Versionen des Windows SDK installieren, um sie zu erstellen. Sie sollten dies mithilfe der Visual Studio-Installer tun können.

Allgemeine UWP-Dokumentation

Beispiel für XAML-Steuerelementekatalog

UWP-Beispiele

App-Lebenszyklus Dokumentation

Dokumentation App-Paketmanifest

Dokumentation zur Medienwiedergabe

Dokumentation zur Medienwiedergabe (für C#- und WebView-basierte Anwendungen)

Raumklang Dokumentation

PlayReady DRM

Xbox-Dokumentation

Media-App für Xbox-Beispiele (für JavaScript-basierte Anwendungen)

UWP-Entwicklung auf Xbox-Dokumenten

TVHelpers-Bibliotheken (für JavaScript-basierte Anwendungen)