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Erstellen von Ereignissen in C++/WinRT

Dieses Thema baut auf der Windows-Runtime-Komponente sowie der nutzenden Anwendung auf, deren Erstellung im Thema Windows-Runtime-Komponenten mit C++/WinRT beschrieben wird.

Hier finden Sie die neuen Funktionen, die in diesem Thema hinzugefügt wurden.

  • Aktualisierung der Thermometerlaufzeitklasse, um ein Ereignis auszulösen, wenn die Temperatur unter den Gefrierpunkt sinkt.
  • Aktualisierung der Core-App, die die Thermometerlaufzeitklasse nutzt, sodass sie dieses Ereignis verarbeiten kann.

Hinweis

Informationen zum Installieren und Verwenden der Visual Studio-Erweiterung (VSIX) C++/WinRT und des NuGet-Pakets (die zusammen die Projektvorlage und Buildunterstützung bereitstellen) findest du unter Visual Studio support for C++/WinRT, XAML, the VSIX extension, and the NuGet package (Visual Studio-Unterstützung für C++/WinRT, XAML, die VSIX-Erweiterung und das NuGet-Paket).

Wichtig

Wichtige Konzepte und Begriffe im Zusammenhang mit der Nutzung und Erstellung von Laufzeitklassen mit C++/WinRT findest du unter Verwenden von APIs mit C++/WinRT sowie unter Erstellen von APIs mit C++/WinRT.

Erstellen von ThermometerWRC- und ThermometerCoreApp

Wenn Sie die in diesem Thema gezeigten Updates parallel durchführen möchten, damit Sie den Code erstellen und ausführen können, besteht Ihr erster Schritt darin, die exemplarische Vorgehensweise im Thema Windows-Runtime-Komponenten mit C++/WinRT durchzuführen. Hierdurch erhalten Sie die Windows-Runtime-Komponente ThermometerWRC sowie die Core-App ThermometerCoreApp- , die diese nutzt.

Aktualisieren von ThermometerWRC, damit sie ein Ereignis auslöst

Aktualisieren Sie Thermometer.idl so, dass sie wie das folgende Listung aussieht. Auf diese Weise deklarieren Sie ein Ereignis, dessen Delegattyp EventHandler mit einem Argument einer Gleitkommazahl mit einfacher Genauigkeit ist.

// Thermometer.idl
namespace ThermometerWRC
{
    runtimeclass Thermometer
    {
        Thermometer();
        void AdjustTemperature(Single deltaFahrenheit);
        event Windows.Foundation.EventHandler<Single> TemperatureIsBelowFreezing;
    };
}

Speichern Sie die Datei. Das Projekt wird in seinem aktuellen Zustand nicht bis zum Abschluss erstellt, aber führen Sie jetzt in jedem Fall eine Erstellung aus, um aktualisierte Versionen von \ThermometerWRC\ThermometerWRC\Generated Files\sources\Thermometer.h und den Thermometer.cpp-Stubdateien zu generieren. In diesen Dateien können Sie jetzt Stubimplementierungen des TemperatureIsBelowFreezing-Ereignisses sehen. In C++/WinRT wird ein IDL-deklariertes Ereignis als Gruppe überladener Funktionen implementiert (ähnlich wie eine Eigenschaft, die als ein Paar überladener Get- und Set-Funktionen implementiert wird). Eine Überladung akzeptiert einen zu registrierenden Delegaten und gibt ein Token zurück (ein winrt::event_token). Die andere akzeptiert ein Token und widerruft die Registrierung des zugeordneten Delegaten.

Öffnen Sie nun Thermometer.h und Thermometer.cpp, und aktualisieren Sie die Implementierung der Thermometer-Laufzeitklasse. Fügen Sie in Thermometer.h die beiden überladenen TemperatureIsBelowFreezing-Funktionen sowie einen privaten Ereignisdatenmember hinzu, der in der Implementierung dieser Funktionen verwendet werden soll.

// Thermometer.h
...
namespace winrt::ThermometerWRC::implementation
{
    struct Thermometer : ThermometerT<Thermometer>
    {
        ...
        winrt::event_token TemperatureIsBelowFreezing(Windows::Foundation::EventHandler<float> const& handler);
        void TemperatureIsBelowFreezing(winrt::event_token const& token) noexcept;

    private:
        winrt::event<Windows::Foundation::EventHandler<float>> m_temperatureIsBelowFreezingEvent;
        ...
    };
}
...

Wie oben zu sehen, wird ein Ereignis von der Strukturvorlage winrt::event dargestellt und durch einen bestimmten Delegattyp parametrisiert (der wiederum selbst durch einen Argumenttyp (args) parametrisiert werden kann).

Implementieren Sie in Thermometer.cpp die beiden überladenen TemperatureIsBelowFreezing-Funktionen.

// Thermometer.cpp
...
namespace winrt::ThermometerWRC::implementation
{
    winrt::event_token Thermometer::TemperatureIsBelowFreezing(Windows::Foundation::EventHandler<float> const& handler)
    {
        return m_temperatureIsBelowFreezingEvent.add(handler);
    }

    void Thermometer::TemperatureIsBelowFreezing(winrt::event_token const& token) noexcept
    {
        m_temperatureIsBelowFreezingEvent.remove(token);
    }

    void Thermometer::AdjustTemperature(float deltaFahrenheit)
    {
        m_temperatureFahrenheit += deltaFahrenheit;
        if (m_temperatureFahrenheit < 32.f) m_temperatureIsBelowFreezingEvent(*this, m_temperatureFahrenheit);
    }
}

Hinweis

Informationen über automatische Ereignis-Revoker finden Sie unter Einen registrierten Delegaten widerrufen. Sie erhalten eine kostenlose Implementierung des automatischen Ereignis-Revokers für das Ereignis. Das heißt, Sie müssen nicht die Überladung für den Ereignis-Revoker implementieren – er wird von der C++/WinRT-Projektion für Sie bereitgestellt.

Die anderen Überladungen (die Überladungen für Registrierung und manuellen Rückruf) sind nicht in die Projektion integriert. Dies bietet Ihnen die Flexibilität, sie optimal für Ihr Szenario zu implementieren. Der in diesen Implementierungen gezeigte Aufruf von event::add und event::remove ist eine effiziente und parallele/threadsichere Standardmethode. Bei einer großen Anzahl von Ereignissen empfiehlt sich jedoch unter Umständen eine Implementierung mit geringer Dichte anstatt einer Implementierung, in der jedes Ereignis ein eigenes Ereignisfeld besitzt.

Oben ist außerdem zu sehen, dass die Implementierung der Funktion AdjustTemperature so aktualisiert wurde, dass sie nun das Ereignis TemperatureIsBelowFreezing auslöst, wenn die Temperatur unter den Gefrierpunkt fällt.

Aktualisieren von ThermometerCoreApp, damit sie das Ereignis behandelt

Nehmen Sie im ThermometerCoreApp-Projekt in App.cpp die folgenden Änderungen am Code zum Registrieren eines Ereignishandlers vor, und sorgen Sie dann dafür, dass die Temperatur unter den Gefrierpunkt sinkt.

WINRT_ASSERT ist eine Makrodefinition, die auf _ASSERTE erweitert wird.

struct App : implements<App, IFrameworkViewSource, IFrameworkView>
{
    winrt::event_token m_eventToken;
    ...
    
    void Initialize(CoreApplicationView const &)
    {
        m_eventToken = m_thermometer.TemperatureIsBelowFreezing([](const auto &, float temperatureFahrenheit)
        {
            WINRT_ASSERT(temperatureFahrenheit < 32.f); // Put a breakpoint here.
        });
    }
    ...

    void Uninitialize()
    {
        m_thermometer.TemperatureIsBelowFreezing(m_eventToken);
    }
    ...
    
    void OnPointerPressed(IInspectable const &, PointerEventArgs const & args)
    {
        m_thermometer.AdjustTemperature(-1.f);
        ...
    }
    ...
};

Beachten Sie die Änderung an der OnPointerPressed-Methode. Jetzt wird bei jedem Klick auf das Fenster 1 Grad Fahrenheit von der Temperatur des Thermometers abgezogen. Und jetzt verarbeitet die App das Ereignis, das ausgelöst wird, wenn die Temperatur unter den Gefrierpunkt sinkt. Um zu sehen, dass das Ereignis wie erwartet ausgelöst wird, platziere einen Haltepunkt im Lambda-Ausdruck, der das Ereignis TemperatureIsBelowFreezing behandelt, führe die App aus, und klicke innerhalb des Fensters.

Parametrisierte Delegaten innerhalb einer ABI

Wenn dein Ereignis innerhalb einer binären Anwendungsschnittstelle (Application Binary Interface, ABI) zugänglich sein muss (etwa zwischen einer Komponente und der zugehörigen verwendenden Anwendung), muss dein Ereignis einen Windows-Runtime-Delegattyp verwenden. Im obigen Beispiel wird der Windows-Runtime-Delegattyp Windows::Foundation::EventHandler<T> verwendet. TypedEventHandler<TSender, TResult> ist ein weiteres Beispiel für einen Windows-Runtime-Delegattyp.

Da die Typparameter für diese beiden Delegattypen die ABI durchlaufen müssen, müssen die Typparameter ebenfalls Windows-Runtime-Typen sein. Dies schließt Laufzeitklassen von Windows und Drittanbietern sowie primitive Typen wie Zahlen und Zeichenfolgen mit ein. Sollten Sie diese Einschränkung vergessen, tritt ein Compilerfehler mit dem Hinweis auf, dass T ein WinRT-Typ sein muss.

Im Folgenden finden Sie ein Beispiel in Form von Codeauflistungen. Beginnen Sie mit den Projekten ThermometerWRC und ThermometerCoreApp, die Sie zuvor in diesem Thema erstellt haben, und bearbeiten Sie den Code in diesen Projekten so, dass er dem Code in diesen Auflistungen entspricht.

Diese erste Liste ist für das Projekt ThermometerWRC bestimmt. Nachdem Sie ThermometerWRC.idl wie unten dargestellt bearbeitet haben, erstellen Sie das Projekt, und kopieren Sie MyEventArgs.h und .cpp in das Projekt (aus dem Ordner Generated Files), wie Sie es zuvor mit Thermometer.h und .cpp getan haben. Vergessen Sie nicht, static_assert aus beiden Dateien zu löschen.

// ThermometerWRC.idl
namespace ThermometerWRC
{
    [default_interface]
    runtimeclass MyEventArgs
    {
        Single TemperatureFahrenheit{ get; };
    }

    [default_interface]
    runtimeclass Thermometer
    {
        ...
        event Windows.Foundation.EventHandler<ThermometerWRC.MyEventArgs> TemperatureIsBelowFreezing;
        ...
    };
}

// MyEventArgs.h
#pragma once
#include "MyEventArgs.g.h"

namespace winrt::ThermometerWRC::implementation
{
    struct MyEventArgs : MyEventArgsT<MyEventArgs>
    {
        MyEventArgs() = default;
        MyEventArgs(float temperatureFahrenheit);
        float TemperatureFahrenheit();

    private:
        float m_temperatureFahrenheit{ 0.f };
    };
}

// MyEventArgs.cpp
#include "pch.h"
#include "MyEventArgs.h"
#include "MyEventArgs.g.cpp"

namespace winrt::ThermometerWRC::implementation
{
    MyEventArgs::MyEventArgs(float temperatureFahrenheit) : m_temperatureFahrenheit(temperatureFahrenheit)
    {
    }

    float MyEventArgs::TemperatureFahrenheit()
    {
        return m_temperatureFahrenheit;
    }
}

// Thermometer.h
...
struct Thermometer : ThermometerT<Thermometer>
{
...
    winrt::event_token TemperatureIsBelowFreezing(Windows::Foundation::EventHandler<ThermometerWRC::MyEventArgs> const& handler);
...
private:
    winrt::event<Windows::Foundation::EventHandler<ThermometerWRC::MyEventArgs>> m_temperatureIsBelowFreezingEvent;
...
}
...

// Thermometer.cpp
#include "MyEventArgs.h"
...
winrt::event_token Thermometer::TemperatureIsBelowFreezing(Windows::Foundation::EventHandler<ThermometerWRC::MyEventArgs> const& handler) { ... }
...
void Thermometer::AdjustTemperature(float deltaFahrenheit)
{
    m_temperatureFahrenheit += deltaFahrenheit;

    if (m_temperatureFahrenheit < 32.f)
    {
        auto args = winrt::make_self<winrt::ThermometerWRC::implementation::MyEventArgs>(m_temperatureFahrenheit);
        m_temperatureIsBelowFreezingEvent(*this, *args);
    }
}
...

Diese Liste ist für das Projekt ThermometerCoreApp bestimmt.

// App.cpp
...
void Initialize(CoreApplicationView const&)
{
    m_eventToken = m_thermometer.TemperatureIsBelowFreezing([](const auto&, ThermometerWRC::MyEventArgs args)
    {
        float degrees = args.TemperatureFahrenheit();
        WINRT_ASSERT(degrees < 32.f); // Put a breakpoint here.
    });
}
...

Einfache Signale innerhalb einer ABI

Wenn du mit deinem Ereignis keine Parameter oder Argumente übergeben musst, kannst du einen eigenen einfachen Windows-Runtime-Delegattyp definieren. Das folgende Beispiel zeigt eine einfachere Version der Laufzeitklasse Thermometer. Darin wird ein Delegattyp namens SignalDelegate deklariert und anschließend verwendet, um ein Signaltypereignis auszulösen (anstatt eines Ereignisses mit einem Parameter).

// ThermometerWRC.idl
namespace ThermometerWRC
{
    delegate void SignalDelegate();

    runtimeclass Thermometer
    {
        Thermometer();
        event ThermometerWRC.SignalDelegate SignalTemperatureIsBelowFreezing;
        void AdjustTemperature(Single value);
    };
}
// Thermometer.h
...
namespace winrt::ThermometerWRC::implementation
{
    struct Thermometer : ThermometerT<Thermometer>
    {
        ...

        winrt::event_token SignalTemperatureIsBelowFreezing(ThermometerWRC::SignalDelegate const& handler);
        void SignalTemperatureIsBelowFreezing(winrt::event_token const& token);
        void AdjustTemperature(float deltaFahrenheit);

    private:
        winrt::event<ThermometerWRC::SignalDelegate> m_signal;
        float m_temperatureFahrenheit{ 0.f };
    };
}
// Thermometer.cpp
...
namespace winrt::ThermometerWRC::implementation
{
    winrt::event_token Thermometer::SignalTemperatureIsBelowFreezing(ThermometerWRC::SignalDelegate const& handler)
    {
        return m_signal.add(handler);
    }

    void Thermometer::SignalTemperatureIsBelowFreezing(winrt::event_token const& token)
    {
        m_signal.remove(token);
    }

    void Thermometer::AdjustTemperature(float deltaFahrenheit)
    {
        m_temperatureFahrenheit += deltaFahrenheit;
        if (m_temperatureFahrenheit < 32.f)
        {
            m_signal();
        }
    }
}
// App.cpp
struct App : implements<App, IFrameworkViewSource, IFrameworkView>
{
    ThermometerWRC::Thermometer m_thermometer;
    winrt::event_token m_eventToken;
    ...
    
    void Initialize(CoreApplicationView const &)
    {
        m_eventToken = m_thermometer.SignalTemperatureIsBelowFreezing([] { /* ... */ });
    }
    ...

    void Uninitialize()
    {
        m_thermometer.SignalTemperatureIsBelowFreezing(m_eventToken);
    }
    ...

    void OnPointerPressed(IInspectable const &, PointerEventArgs const & args)
    {
        m_thermometer.AdjustTemperature(-1.f);
        ...
    }
    ...
};

Parametrisierte Delegaten, einfache Signale und Rückrufe in einem Projekt

Wenn Sie Ereignisse benötigen, die im Rahmen Ihres Visual Studio-Projekts intern sind (nicht Binary-übergreifend) und nicht auf Windows Runtime-Typen eingeschränkt, können Sie trotzdem die Klassenvorlage winrt::event<Delegate> verwenden. Verwenden Sie einfach winrt::delegate anstelle eines tatsächlichen Windows Runtime-Delegattyps, da winrt::delegate auch Parameter unterstützt, die nicht aus Windows Runtime stammen.

Das folgende Beispiel zeigt zuerst eine Delegatsignatur, die keine Parameter akzeptiert (also im Prinzip ein einfaches Signal), und anschließend eine, die eine Zeichenfolge akzeptiert.

winrt::event<winrt::delegate<>> signal;
signal.add([] { std::wcout << L"Hello, "; });
signal.add([] { std::wcout << L"World!" << std::endl; });
signal();

winrt::event<winrt::delegate<std::wstring>> log;
log.add([](std::wstring const& message) { std::wcout << message.c_str() << std::endl; });
log.add([](std::wstring const& message) { Persist(message); });
log(L"Hello, World!");

Beachte, dass du dem Ereignis beliebig viele abonnierende Delegaten hinzufügen kannst. Für ein Ereignis ist jedoch etwas mehr Aufwand erforderlich. Wenn du lediglich einen einfachen Rückruf mit nur einem einzelnen abonnierenden Delegaten benötigst, kannst du winrt::delegate<... T> für sich allein verwenden.

winrt::delegate<> signalCallback;
signalCallback = [] { std::wcout << L"Hello, World!" << std::endl; };
signalCallback();

winrt::delegate<std::wstring> logCallback;
logCallback = [](std::wstring const& message) { std::wcout << message.c_str() << std::endl; }f;
logCallback(L"Hello, World!");

Wenn du eine C++/CX-Codebasis portierst, bei der Ereignisse und Delegaten intern innerhalb eines Projekts verwendet werden, hilft dir winrt::delegate dabei, dieses Muster in C++/WinRT zu replizieren.

Verzögerbare Ereignisse

Ein gängiges Muster in der Windows-Runtime ist das verzögerbare Ereignis. Ein Ereignishandler veranlasst eine Verzögerung, indem er die GetDeferral-Methode des Ereignisarguments aufruft. Dadurch wird der Ereignisquelle angezeigt, dass auf das Ereignis folgende Aktivitäten verschoben werden sollen, bis die Verzögerung abgeschlossen ist. Dadurch kann ein Ereignishandler asynchrone Aktionen als Reaktion auf ein Ereignis ausführen.

Die Strukturvorlage winrt::deferrable_event_args ist eine Hilfsklasse zum Implementieren (Erzeugen) des Verzögerungsmusters der Windows-Runtime. Hier sehen Sie ein Beispiel.

// Widget.idl
namespace Sample
{
    runtimeclass WidgetStartingEventArgs
    {
        Windows.Foundation.Deferral GetDeferral();
        Boolean Cancel;
    };

    runtimeclass Widget
    {
        event Windows.Foundation.TypedEventHandler<
            Widget, WidgetStartingEventArgs> Starting;
    };
}

// Widget.h
namespace winrt::Sample::implementation
{
    struct Widget : WidgetT<Widget>
    {
        Widget() = default;

        event_token Starting(Windows::Foundation::TypedEventHandler<
            Sample::Widget, Sample::WidgetStartingEventArgs> const& handler)
        {
            return m_starting.add(handler);
        }
        void Starting(event_token const& token) noexcept
        {
            m_starting.remove(token);
        }

    private:
        event<Windows::Foundation::TypedEventHandler<
            Sample::Widget, Sample::WidgetStartingEventArgs>> m_starting;
    };

    struct WidgetStartingEventArgs : WidgetStartingEventArgsT<WidgetStartingEventArgs>,
                                     deferrable_event_args<WidgetStartingEventArgs>
    //                               ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
    {
        bool Cancel() const noexcept { return m_cancel; }
        void Cancel(bool value) noexcept { m_cancel = value; }
        bool m_cancel = false;
    };
}

Im Folgenden erfahren Sie, wie der Ereignisempfänger das „Verzögerbares Ereignis“-Muster nutzt.

// EventRecipient.h
widget.Starting([](auto sender, auto args) -> fire_and_forget
{
    auto deferral = args.GetDeferral();
    if (!co_await CanWidgetStartAsync(sender))
    {
        // Do not allow the widget to start.
        args.Cancel(true);
    }
    deferral.Complete();
});

Als Implementierender (Erzeuger) der Ereignisquelle leiten Sie die args-Klasse Ihres Ereignisses von winrt::deferrable_event_args ab. deferrable_event_args<T> implementiert T::GetDeferral für Sie. Außerdem wird die neue Hilfsmethode deferrable_event_args::wait_for_deferrals verfügbar gemacht, die abgeschlossen wird, wenn alle ausstehenden Verzögerungen abgeschlossen wurden (wenn keine Verzögerungen durchgeführt wurden, wird sie sofort abgeschlossen).

// Widget.h
IAsyncOperation<bool> TryStartWidget(Widget const& widget)
{
    auto args = make_self<WidgetStartingEventArgs>();
    // Raise the event to let people know that the widget is starting
    // and give them a chance to prevent it.
    m_starting(widget, *args);
    // Wait for deferrals to complete.
    co_await args->wait_for_deferrals();
    // Use the results.
    bool started = false;
    if (!args->Cancel())
    {
        widget.InsertBattery();
        widget.FlipPowerSwitch();
        started = true;
    }
    co_return started;
}

Entwurfsrichtlinien

Es wird empfohlen, als Funktionsparameter keine Delegaten, sondern Ereignisse zu übergeben. Einzige Ausnahme ist die Funktion add von winrt::event, da in diesem Fall ein Delegat übergeben werden muss. Der Grund für diese Richtlinie: Delegaten können in unterschiedlichen Windows-Runtime-Sprachen unterschiedliche Formen haben. (Manche unterstützen nur eine einzelne Clientregistrierung, andere dagegen mehrere.) Ereignisse sind dank ihres Modells mit mehreren Abonnenten berechenbarer und konsistenter.

Die Signatur für einen Ereignishandlerdelegaten muss aus zwei Parametern bestehen: sender (IInspectable) und args (ein Argumenttyp, etwa RoutedEventArgs).

Diese Richtlinien gelten möglicherweise nicht, wenn du eine interne API entwirfst. Interne APIs werden Laufe der Zeit allerdings häufig zu öffentlichen APIs.