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XAML-Steuerelemente: Binden an eine C++/WinRT-Eigenschaft

Eine Eigenschaft, die effektiv an ein XAML-Steuerelement gebunden werden kann, wird als Observable-Eigenschaft bezeichnet. Dieses Konzept basiert auf dem Softwareentwurfsmuster, das als Beobachter-Muster bekannt ist. In diesem Thema erfährst du, wie du beobachtbare Eigenschaften in C++/WinRT implementierst und XAML-Steuerelemente an sie bindest (Hintergrundinformationen findest Du unter Datenbindung).

Wichtig

Wichtige Konzepte und Begriffe im Zusammenhang mit der Nutzung und Erstellung von Laufzeitklassen mit C++/WinRT findest du unter Verwenden von APIs mit C++/WinRT sowie unter Erstellen von APIs mit C++/WinRT.

Was bedeutet beobachtbar für eine Eigenschaft?

Angenommen, eine Laufzeitklasse namens BookSku besitzt eine Eigenschaft namens Title. Falls BookSku bei jeder Änderung des Werts von Title das Ereignis INotifyPropertyChanged::PropertyChanged auslöst, heißt das, dass Title eine beobachtbare Eigenschaft ist. Das Verhalten von BookSku (Auslösen oder nicht Auslösen des Ereignisses) bestimmt, welche der zugehörigen Eigenschaften beobachtbar sind.

Ein XAML-Textelement oder Steuerelement kann an diese Ereignisse gebunden werden und sie behandeln. Ein solches Element oder Steuerelement behandelt das Ereignis, indem es die aktualisierten Werte abruft und sich anschließend selbst mit dem neuen Wert aktualisiert.

Hinweis

Informationen zum Installieren und Verwenden der C++/WinRT Visual Studio-Erweiterung (VSIX) und des NuGet-Pakets (die zusammen die Projektvorlage und Buildunterstützung bereitstellen) findest du unter Visual Studio-Unterstützung für C++/WinRT.

Erstellen einer leeren App (Bookstore)

Erstelle zunächst ein neues Projekt in Microsoft Visual Studio. Erstelle ein Projekt vom Typ Leere App (C++/WinRT) , und nenne es Bookstore. Stelle sicher, dass Platzieren Sie die Projektmappe und das Projekt im selben Verzeichnis deaktiviert ist. Die neueste allgemein verfügbare Version von Windows SDK (d. h. keine Vorschauversion).

Wir erstellen eine neue Klasse, um ein Buch mit einer beobachtbaren Titeleigenschaft darzustellen. Die Klasse wird innerhalb der gleichen Kompilierungseinheit erstellt und genutzt. Da wir jedoch die Möglichkeit haben möchten, über XAML eine Bindung mit dieser Klasse herzustellen, verwenden wir eine Laufzeitklasse. Und wir verwenden C++/WinRT, um sie zu schreiben und zu nutzen.

Um eine neue Laufzeitklasse zu erstellen, müssen wir dem Projekt zunächst ein neues Element vom Typ Midl-Datei (.idl) hinzufügen. Benennen Sie das neue Element BookSku.idl. Lösche den Standardinhalt von BookSku.idl, und füge die folgende Laufzeitklassendeklaration ein:

// BookSku.idl
namespace Bookstore
{
    runtimeclass BookSku : Windows.UI.Xaml.Data.INotifyPropertyChanged
    {
        BookSku(String title);
        String Title;
    }
}

Hinweis

Deine ViewModel-Klassen müssen nicht von einer Basisklasse abgeleitet werden. (Das gilt eigentlich für alle Laufzeitklassen, die du in deiner Anwendung deklarierst.) Die oben deklarierte Klasse BookSku ist ein Beispiel hierfür. Sie implementiert eine Schnittstelle, ist aber von keiner Basisklasse abgeleitet.

In der Anwendung deklarierte Laufzeitklassen, die von einer Basisklasse abgeleitet sind, werden als zusammensetzbare Klassen bezeichnet. Für zusammensetzbare Klassen gelten bestimmte Einschränkungen. Damit eine Anwendung die Tests des Zertifizierungskits für Windows-Apps besteht, das von Visual Studio sowie vom Microsoft Store zur Überprüfung von Übermittlungen verwendet wird, und erfolgreich in den Microsoft Store aufgenommen werden kann, muss eine zusammensetzbare Klasse letztendlich von einer Windows-Basisklasse abgeleitet sein. Das bedeutet, dass es sich am Stamm der Vererbungshierarchie um einen Klassentyp aus einem Windows.*-Namespace handeln muss. Wenn du eine Laufzeitklasse von einer Basisklasse ableiten musst, um beispielsweise eine Klasse vom Typ BindableBase zur Ableitung deiner Ansichtsmodelle zu implementieren, kannst du Windows.UI.Xaml.DependencyObject als Grundlage für die Ableitung verwenden.

Ein Ansichtsmodell ist eine Abstraktion einer Ansicht und somit direkt an die Ansicht (XAML-Markup) gebunden. Ein Datenmodell ist eine Abstraktion von Daten. Es wird nur über deine Ansichtsmodelle genutzt und nicht direkt an XAML gebunden. Sie können Ihre Datenmodelle also als C++-Strukturen oder -Klassen deklarieren und nicht als Laufzeitklassen. Sie müssen nicht in MIDL deklariert werden, und du kannst eine beliebige Vererbungshierarchie verwenden.

Speichern Sie die Datei, und erstellen Sie das Projekt. Der Build ist noch nicht (vollständig) erfolgreich, aber es werden einige erforderliche Dinge für uns durchgeführt. Insbesondere wird während des Buildprozesses das Tool midl.exe ausgeführt, um eine Windows-Runtime-Metadatendatei zu erstellen, die die Laufzeitklasse beschreibt (die Datei befindet sich auf dem Datenträger unter \Bookstore\Debug\Bookstore\Unmerged\BookSku.winmd). Danach wird das Tool cppwinrt.exe ausgeführt, um Quellcodedateien zu generieren, die dich bei der Erstellung und Nutzung deiner Laufzeitklasse unterstützen. Diese Dateien enthalten Stubs zur Implementierung der Laufzeitklasse BookSku, die Sie in Ihrer IDL deklariert haben. Wir werden sie gleich auf dem Datenträger suchen, aber diese Stubs sind \Bookstore\Bookstore\Generated Files\sources\BookSku.h und BookSku.cpp.

Klicken Sie nun mit der rechten Maustaste auf den Projektknoten in Visual Studio, und klicken Sie dann auf Ordner im Datei-Explorer öffnen. Dadurch wird der Projektordner im Datei-Explorer geöffnet. Der Inhalt des Ordners \Bookstore\Bookstore\ sollte nun angezeigt werden. Navigieren Sie von dort aus in den Ordner \Generated Files\sources\, und kopieren Sie die Stubdateien BookSku.h und BookSku.cpp in die Zwischenablage. Navigieren Sie zurück zum Projektordner (\Bookstore\Bookstore\), und fügen Sie die beiden Dateien ein, die Sie gerade kopiert haben. Vergewissern Sie sich schließlich im Projektmappen-Explorer bei ausgewähltem Projektknoten, dass die Option Alle Dateien anzeigen aktiviert ist. Klicke mit der rechten Maustaste auf die kopierten Stub-Dateien, und klicke auf Zu Projekt hinzufügen.

Implementieren von BookSku

Als Nächstes öffnen wir \Bookstore\Bookstore\BookSku.h und BookSku.cpp und implementieren unsere Laufzeitklasse. Zuerst wird eine static_assert-Deklaration am Anfang von BookSku.h und BookSku.cpp angezeigt, die Sie entfernen müssen.

Anschließend nehmen Sie diese Änderungen in BookSku.h vor.

  • Ändern Sie in Standardkonstruktor = default in = delete. Das ist erforderlich, da wir keinen Standardkonstruktor wünschen.
  • Fügen Sie einen privaten Member zum Speichern der Titelzeichenfolge hinzu. Beachten Sie, dass wir über einen Konstruktor verfügen, der den Wert winrt::hstring annimmt. Dieser Wert ist die Titelzeichenfolge.
  • Fügen Sie einen weiteren privaten Member für das Ereignis hinzu, das bei einer Änderung des Titels ausgelöst wird.

Nach diesen Änderungen sieht BookSku.h wie folgt aus:

// BookSku.h
#pragma once
#include "BookSku.g.h"

namespace winrt::Bookstore::implementation
{
    struct BookSku : BookSkuT<BookSku>
    {
        BookSku() = delete;
        BookSku(winrt::hstring const& title);

        winrt::hstring Title();
        void Title(winrt::hstring const& value);
        winrt::event_token PropertyChanged(Windows::UI::Xaml::Data::PropertyChangedEventHandler const& value);
        void PropertyChanged(winrt::event_token const& token);
    
    private:
        winrt::hstring m_title;
        winrt::event<Windows::UI::Xaml::Data::PropertyChangedEventHandler> m_propertyChanged;
    };
}
namespace winrt::Bookstore::factory_implementation
{
    struct BookSku : BookSkuT<BookSku, implementation::BookSku>
    {
    };
}

Implementiere die Funktionen in BookSku.cpp:

// BookSku.cpp
#include "pch.h"
#include "BookSku.h"
#include "BookSku.g.cpp"

namespace winrt::Bookstore::implementation
{
    BookSku::BookSku(winrt::hstring const& title) : m_title{ title }
    {
    }

    winrt::hstring BookSku::Title()
    {
        return m_title;
    }

    void BookSku::Title(winrt::hstring const& value)
    {
        if (m_title != value)
        {
            m_title = value;
            m_propertyChanged(*this, Windows::UI::Xaml::Data::PropertyChangedEventArgs{ L"Title" });
        }
    }

    winrt::event_token BookSku::PropertyChanged(Windows::UI::Xaml::Data::PropertyChangedEventHandler const& handler)
    {
        return m_propertyChanged.add(handler);
    }

    void BookSku::PropertyChanged(winrt::event_token const& token)
    {
        m_propertyChanged.remove(token);
    }
}

In der Mutatorfunktion Title wird überprüft, ob ein Wert festgelegt wird, der sich vom aktuellen Wert unterscheidet. Falls ja, aktualisieren wir anschließend den Titel und lösen außerdem das Ereignis INotifyPropertyChanged::PropertyChanged mit einem Argument aus, das dem Namen der geänderten Eigenschaft entspricht. Dadurch weiß die Benutzeroberfläche (User Interface, UI), welcher Eigenschaftswert erneut abgefragt werden muss.

Nun wird ein neuer Build des Projekts erstellt, wenn Sie dies überprüfen wollen.

Deklarieren und Implementieren von BookstoreViewModel

Unsere XAML-Hauptseite wird an ein Hauptansichtsmodell gebunden. Dieses Ansichtsmodell erhält mehrere Eigenschaften –unter anderem eine vom Typ BookSku. In diesem Schritt deklarieren und implementieren wir unsere Laufzeitklasse für das Hauptansichtsmodell.

Füge ein neues Element vom Typ Midl-Datei (.idl) namens BookstoreViewModel.idl hinzu. Siehe auch Einbeziehen von Laufzeitklassen in Midl-Dateien (.idl).

// BookstoreViewModel.idl
import "BookSku.idl";

namespace Bookstore
{
    runtimeclass BookstoreViewModel
    {
        BookstoreViewModel();
        BookSku BookSku{ get; };
    }
}

Speichern und Erstellen (der Build wird noch nicht vollständig erfolgreich sein, aber der Grund für die Erstellung des Builds ist die erneute Generierung von Stubdateien).

Kopiere BookstoreViewModel.h und BookstoreViewModel.cpp aus dem Ordner Generated Files\sources in den Projektordner, und füge sie dem Projekt hinzu. Öffnen Sie die Dateien (entfernen Sie static_assert wieder), und implementieren Sie die Laufzeitklasse, wie im Anschluss gezeigt. Beachte, dass wir BookSku.h zu BookstoreViewModel.h hinzufügen, um den Implementierungstyp winrt::Bookstore::implementation::BookSku für BookSku zu deklarieren. Außerdem entfernen wir = default aus dem Standardkonstruktor.

Hinweis

In den folgenden Auflistungen für BookstoreViewModel.h und BookstoreViewModel.cpp veranschaulicht der Code die Standardmethode zur Konstruktion des m_bookSku-Datenelements. Das ist die Methode, die auf das erste Release von C++/WinRT zurückgeht, und es ist sinnvoll, zumindest mit dem Muster vertraut zu sein. Mit C++/WinRT Version 2.0 und höher steht Ihnen eine optimierte Form der Konstruktion zur Verfügung, die als einheitliche Konstruktion bezeichnet wird (siehe Neuerungen und Änderungen in C++/WinRT 2.0). Später in diesem Thema zeigen wir ein Beispiel für eine einheitliche Konstruktion.

// BookstoreViewModel.h
#pragma once
#include "BookstoreViewModel.g.h"
#include "BookSku.h"

namespace winrt::Bookstore::implementation
{
    struct BookstoreViewModel : BookstoreViewModelT<BookstoreViewModel>
    {
        BookstoreViewModel();

        Bookstore::BookSku BookSku();

    private:
        Bookstore::BookSku m_bookSku{ nullptr };
    };
}
namespace winrt::Bookstore::factory_implementation
{
    struct BookstoreViewModel : BookstoreViewModelT<BookstoreViewModel, implementation::BookstoreViewModel>
    {
    };
}
// BookstoreViewModel.cpp
#include "pch.h"
#include "BookstoreViewModel.h"
#include "BookstoreViewModel.g.cpp"

namespace winrt::Bookstore::implementation
{
    BookstoreViewModel::BookstoreViewModel()
    {
        m_bookSku = winrt::make<Bookstore::implementation::BookSku>(L"Atticus");
    }

    Bookstore::BookSku BookstoreViewModel::BookSku()
    {
        return m_bookSku;
    }
}

Hinweis

Der Typ von m_bookSku ist der projizierte Typ (winrt::Bookstore::BookSku), und der mit winrt::make verwendete Vorlagenparameter ist der Implementierungstyp (winrt::Bookstore::implementation::BookSku). Dennoch gibt make eine Instanz des projizierten Typs zurück.

Jetzt wird das Projekt erneut erstellt.

Hinzufügen einer Eigenschaft vom Typ BookstoreViewModel zu MainPage

Öffne MainPage.idl. Darin wird die Laufzeitklasse deklariert, die unsere UI-Hauptseite darstellt.

  • Fügen Sie eine import-Direktive zum Importieren von BookstoreViewModel.idl hinzu.
  • Fügen Sie eine schreibgeschützte Eigenschaft namens MainViewModel vom Typ BookstoreViewModel hinzu.
  • Entfernen Sie die Eigenschaft MyProperty.
// MainPage.idl
import "BookstoreViewModel.idl";

namespace Bookstore
{
    runtimeclass MainPage : Windows.UI.Xaml.Controls.Page
    {
        MainPage();
        BookstoreViewModel MainViewModel{ get; };
    }
}

Speichern Sie die Datei. Das Projekt wird zwar noch nicht vollständig erfolgreich erstellt, die Erstellung ist jedoch hilfreich, da dadurch die Quellcodedateien neu generiert werden, in denen die Laufzeitklasse MainPage implementiert ist (\Bookstore\Bookstore\Generated Files\sources\MainPage.h und MainPage.cpp). Erstelle daher als Nächstes das Projekt. In dieser Phase ist mit folgendem Buildfehler zu rechnen: 'MainViewModel' ist kein Member von 'winrt::Bookstore::implementation::MainPage' .

Wenn du BookstoreViewModel.idl nicht hinzufügst (siehe Listing von MainPage.idl weiter oben), tritt der Fehler expecting < near "MainViewModel" (In der Nähe von „MainViewModel“ wird < erwartet.) auf. Ein weiterer Tipp: Achte darauf, dass sich alle Typen im gleichen Namespace befinden (und zwar in dem Namespace, der in den Codelistings zu sehen ist).

Zur Behebung des erwarteten Fehlers musst du die Accessor-Stubs für die Eigenschaft MainViewModel aus den generierten Dateien (\Bookstore\Bookstore\Generated Files\sources\MainPage.h und MainPage.cpp) kopieren und in \Bookstore\Bookstore\MainPage.h und MainPage.cpp einfügen. Dies wird als Nächstes beschrieben.

Führen Sie in \Bookstore\Bookstore\MainPage.h diese Schritte aus.

  • Fügen Sie BookstoreViewModel.h hinzu, um den Implementierungstyp winrt::Bookstore::implementation::BookstoreViewModel für BookstoreViewModel zu deklarieren.
  • Füge einen privaten Member zum Speichern des Ansichtsmodells hinzu. Beachten Sie, dass die Accessorfunktion für die Eigenschaft (und der Member m_mainViewModel) als projizierter Typ für BookstoreViewModel (Bookstore::BookstoreViewModel) implementiert wird.
  • Da sich der Implementierungstyp im gleichen Projekt (Kompilierungseinheit) befindet wie die Anwendung, konstruieren wir m_mainViewModel über die Konstruktorüberladung mit std::nullptr_t.
  • Entfernen Sie die Eigenschaft MyProperty.

Hinweis

Im folgenden Auflistungspaar für MainPage.h und MainPage.cpp veranschaulicht der Code die Standardmethode zur Konstruktion des m_mainViewModel-Datenelements. Im folgenden Abschnitt wird eine Version gezeigt, die stattdessen eine einheitliche Konstruktion verwendet.

// MainPage.h
...
#include "BookstoreViewModel.h"
...
namespace winrt::Bookstore::implementation
{
    struct MainPage : MainPageT<MainPage>
    {
        MainPage();

        Bookstore::BookstoreViewModel MainViewModel();

        void ClickHandler(Windows::Foundation::IInspectable const&, Windows::UI::Xaml::RoutedEventArgs const&);

    private:
        Bookstore::BookstoreViewModel m_mainViewModel{ nullptr };
    };
}
...

Nimm in \Bookstore\Bookstore\MainPage.cpp, wie in dem folgenden Listing gezeigt, die folgenden Änderungen vor.

  • Rufe winrt::make (mit dem ImplementierungstypBookstoreViewModel) auf, um m_mainViewModel eine neue Instanz des projizierten Typs BookstoreViewModel zuzuweisen. Wie zuvor gesehen, erstellt der BookstoreViewModel-Konstruktor ein neues BookSku-Objekt als privaten Datenmember, wobei dessen Titel anfänglich auf L"Atticus" festgelegt wird.
  • Aktualisiere den Buchtitel im Ereignishandler (ClickHandler) auf den veröffentlichten Titel.
  • Implementieren Sie den Accessor für die MainViewModel-Eigenschaft.
  • Entfernen Sie die Eigenschaft MyProperty.
// MainPage.cpp
#include "pch.h"
#include "MainPage.h"
#include "MainPage.g.cpp"

using namespace winrt;
using namespace Windows::UI::Xaml;

namespace winrt::Bookstore::implementation
{
    MainPage::MainPage()
    {
        m_mainViewModel = winrt::make<Bookstore::implementation::BookstoreViewModel>();
        InitializeComponent();
    }

    void MainPage::ClickHandler(Windows::Foundation::IInspectable const& /* sender */, Windows::UI::Xaml::RoutedEventArgs const& /* args */)
    {
        MainViewModel().BookSku().Title(L"To Kill a Mockingbird");
    }

    Bookstore::BookstoreViewModel MainPage::MainViewModel()
    {
        return m_mainViewModel;
    }
}

Einheitliche Konstruktion

Um eine einheitliche Konstruktion anstelle von winrt::make zu verwenden, deklarieren und initialisieren Sie m_mainViewModel in MainPage.h in nur einem Schritt, wie unten gezeigt.

// MainPage.h
...
#include "BookstoreViewModel.h"
...
struct MainPage : MainPageT<MainPage>
{
    ...
private:
    Bookstore::BookstoreViewModel m_mainViewModel;
};
...

Im MainPage-Konstruktor in MainPage.cpp ist der Code m_mainViewModel = winrt::make<Bookstore::implementation::BookstoreViewModel>(); dann nicht erforderlich.

Weitere Informationen zur einheitlichen Konstruktion und Codebeispiele finden Sie unter Aktivieren von einheitlicher Konstruktion und direktem Implementierungszugriff.

Binden der Schaltfläche an die Eigenschaft Title

Öffne MainPage.xaml. Darin befindet sich das XAML-Markup für unsere UI-Hauptseite. Entferne wie im folgenden Listing zu sehen den Namen aus der Schaltfläche, und ändere den Wert der Eigenschaft Content von einem literalen Ausdruck in einen Bindungsausdruck. Beachte die Eigenschaft Mode=OneWay für den Bindungsausdruck (unidirektional vom Ansichtsmodell zur UI). Ohne diese Eigenschaft reagiert die Benutzeroberfläche nicht auf Eigenschaftsänderungsereignisse.

<Button Click="ClickHandler" Content="{x:Bind MainViewModel.BookSku.Title, Mode=OneWay}"/>

Erstelle nun das Projekt, und führe es aus. Klicke auf die Schaltfläche, um den Ereignishandler für Click auszuführen. Der Handler ruft die Titelmutatorfunktion des Buchs auf. Dieser Mutator löst ein Ereignis aus, um die Benutzeroberfläche darauf hinzuweisen, dass sich die Eigenschaft Title geändert hat, und die Schaltfläche fragt den Wert dieser Eigenschaft erneut ab, um den eigenen Wert für Content zu aktualisieren.

Verwenden der {Binding}-Markuperweiterung mit C++/WinRT

Um in der aktuellen Version von C++/WinRT die {Binding}-Markuperweiterung verwenden zu können, müssen die Schnittstellen ICustomPropertyProvider und ICustomProperty implementiert werden.

Element-an-Element-Bindung

Sie können die Eigenschaft eines XAML-Elements an die Eigenschaft eines anderen XAML-Elements binden. Dies ist ein Beispiel hierfür im Markup.

<TextBox x:Name="myTextBox" />
<TextBlock Text="{x:Bind myTextBox.Text, Mode=OneWay}" />

Sie müssen in der Midl-Datei (.idl) die benannte XAML-Entität myTextBox als schreibgeschützte Eigenschaft deklarieren.

// MainPage.idl
runtimeclass MainPage : Windows.UI.Xaml.Controls.Page
{
    MainPage();
    Windows.UI.Xaml.Controls.TextBox myTextBox{ get; };
}

Dies hat den folgenden Grund. Alle Typen, die der XAML-Compiler überprüfen muss (einschließlich der in {X:Bind} verwendeten), werden aus Windows-Metadaten (WinMD) gelesen. Sie müssen lediglich der Midl-Datei die schreibgeschützte Eigenschaft hinzufügen. Implementieren Sie dies nicht, denn die Implementierung erfolgt durch den automatisch generierten XAML-CodeBehind.

Verwenden von Objekten aus XAML-Markup

Alle Entitäten, die über die XAML-{x:Bind}-Markuperweiterung genutzt werden, müssen in IDL öffentlich verfügbar gemacht werden. Wenn das XAML-Markup einen Verweis auf ein anderes Element enthält, das sich ebenfalls im Markup befindet, muss darüber hinaus der Getter für dieses Markup in IDL vorhanden sein.

<Page x:Name="MyPage">
    <StackPanel>
        <CheckBox x:Name="UseCustomColorCheckBox" Content="Use custom color"
             Click="UseCustomColorCheckBox_Click" />
        <Button x:Name="ChangeColorButton" Content="Change color"
            Click="{x:Bind ChangeColorButton_OnClick}"
            IsEnabled="{x:Bind UseCustomColorCheckBox.IsChecked.Value, Mode=OneWay}"/>
    </StackPanel>
</Page>

Das ChangeColorButton-Element verweist über eine Bindung auf das UseCustomColorCheckBox-Element. Daher muss die IDL für diese Seite eine schreibgeschützte Eigenschaft namens UseCustomColorCheckBox deklarieren, um für die Bindung zugänglich zu sein.

Der Delegat für den Click-Ereignishandler für UseCustomColorCheckBox verwendet die klassische XAML-Delegatsyntax, benötigt daher keinen Eintrag in der IDL, sondern muss nur in deiner Implementierungsklasse öffentlich sein. Auf der anderen Seite verfügt ChangeColorButton auch über einen {x:Bind}-Click-Ereignishandler, der in die IDL eingefügt werden muss.

runtimeclass MyPage : Windows.UI.Xaml.Controls.Page
{
    MyPage();

    // These members are consumed by binding.
    void ChangeColorButton_OnClick();
    Windows.UI.Xaml.Controls.CheckBox UseCustomColorCheckBox{ get; };
}

Du musst keine Implementierung für die UseCustomColorCheckBox-Eigenschaft bereitstellen. Das übernimmt der XAML-Codegenerator.

Binden an einen booleschen Typ

Hierfür können Sie den Diagnosemodus verwenden:

<TextBlock Text="{Binding CanPair}"/>

Dadurch wird in C++/CX true oder false angezeigt, in C++/WinRT hingegen Windows.Foundation.IReference`1<Boolean> angezeigt.

Verwenden Sie beim Binden an einen booleschen Typ stattdessen x:Bind.

<TextBlock Text="{x:Bind CanPair}"/>

In diesem Beispiel werden die Windows-Implementierungsbibliotheken (WIL) verwendet.

Die Windows-Implementierungsbibliotheken (WIL) stellen Hilfsprogramme bereit, um bindungsfähige Eigenschaften zu vereinfachen. Siehe Benachrichtigen von Eigenschaften in der WIL-Dokumentation.

Wichtige APIs