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Behandeln von Zeichenfolgen in C++/WinRT

Mit C++/WinRT kannst du Windows-Runtime-APIs über breite Zeichenfolgentypen (beispielsweise std::wstring) der C++-Standardbibliothek aufrufen. (Schmale Zeichenfolgentypen wie std::string können hierzu nicht verwendet werden.) C++/WinRT verfügt über einen benutzerdefinierten Zeichenfolgentyp namens winrt::hstring. Er ist in der C++/WinRT-Basisbibliothek %WindowsSdkDir%Include\<WindowsTargetPlatformVersion>\cppwinrt\winrt\base.h definiert. Und das ist der Zeichenfolgentyp, der von Windows-Runtime-Konstruktoren, -Funktionen und -Eigenschaften akzeptiert und zurückgegeben wird. Dank der Konvertierungskonstruktoren und -operatoren von hstring hast du aber in vielen Fällen die Wahl, ob du hstring in deinem Clientcode nutzen möchtest. Wenn du APIs erstellst, musst du dich wahrscheinlich intensiver mit hstring beschäftigen.

In C++ stehen zahlreiche Zeichenfolgentypen zur Verfügung. Neben std::basic_string aus der C++-Standardbibliothek gibt es in vielen Bibliotheken auch noch Varianten davon. C++17 verfügt über Hilfsprogramme für die Zeichenfolgenkonvertierung sowie über std::basic_string_view, um die Lücken zwischen den verschiedenen Zeichenfolgentypen zu schließen. winrt::hstring ermöglicht Konvertierungen mit std::wstring_view, um die Interoperabilität zu gewährleisten, für die std::basic_string_view entworfen wurde.

Verwenden von std::wstring (und optional winrt::hstring) mit Uri

Windows::Foundation::Uri basiert auf winrt::hstring.

public:
    Uri(winrt::hstring uri) const;

hstring verfügt jedoch über Konvertierungskonstruktoren, sodass du damit arbeiten kannst, ohne weiter darauf zu achten. Das folgende Codebeispiel zeigt die Umwandlung eines breiten Zeichenfolgenliterals, einer breiten Zeichenfolgeansicht und eines Elements vom Typ std::wstring in einen URI:

#include <winrt/Windows.Foundation.h>
#include <string_view>

using namespace winrt;
using namespace Windows::Foundation;

int main()
{
    using namespace std::literals;

    winrt::init_apartment();

    // You can make a Uri from a wide string literal.
    Uri contosoUri{ L"http://www.contoso.com" };

    // Or from a wide string view.
    Uri contosoSVUri{ L"http://www.contoso.com"sv };

    // Or from a std::wstring.
    std::wstring wideString{ L"http://www.adventure-works.com" };
    Uri awUri{ wideString };
}

Der Eigenschaftenaccessor Uri::Domain ist vom Typ hstring.

public:
    winrt::hstring Domain();

Aber dank des Konvertierungsoperators für std::wstring_view von hstring muss dir auch dieses Detail nicht unbedingt bewusst sein.

// Access a property of type hstring, via a conversion operator to a standard type.
std::wstring domainWstring{ contosoUri.Domain() }; // L"contoso.com"
domainWstring = awUri.Domain(); // L"adventure-works.com"

// Or, you can choose to keep the hstring unconverted.
hstring domainHstring{ contosoUri.Domain() }; // L"contoso.com"
domainHstring = awUri.Domain(); // L"adventure-works.com"

Analog dazu wird von IStringable::ToString eine hstring-Zeichenfolge zurückgegeben.

public:
    hstring ToString() const;

Uri implementiert die IStringable-Schnittstelle.

// Access hstring's IStringable::ToString, via a conversion operator to a standard type.
std::wstring tostringWstring{ contosoUri.ToString() }; // L"http://www.contoso.com/"
tostringWstring = awUri.ToString(); // L"http://www.adventure-works.com/"

// Or you can choose to keep the hstring unconverted.
hstring tostringHstring{ contosoUri.ToString() }; // L"http://www.contoso.com/"
tostringHstring = awUri.ToString(); // L"http://www.adventure-works.com/"

Du kannst die Funktion „hstring::c_str“ verwenden, um aus einer hstring-Zeichenfolge eine breite Standardzeichenfolge zu erhalten (genau wie bei std::wstring).

#include <iostream>
std::wcout << tostringHstring.c_str() << std::endl;

Wenn du über eine hstring-Zeichenfolge verfügst, kannst du diese in einen URI konvertieren.

Uri awUriFromHstring{ tostringHstring };

Zur Veranschaulichung verwenden wir eine Methode, die eine hstring-Zeichenfolge akzeptiert:

public:
    Uri CombineUri(winrt::hstring relativeUri) const;

Alle der weiter oben behandelten Optionen gelten auch in solchen Fällen.

std::wstring contact{ L"contact" };
contosoUri = contosoUri.CombineUri(contact);
    
std::wcout << contosoUri.ToString().c_str() << std::endl;

hstring besitzt einen Memberkonvertierungsoperator (std::wstring_view), und die Konvertierung erfolgt kostenlos.

void legacy_print(std::wstring_view view);

void Print(winrt::hstring const& hstring)
{
    legacy_print(hstring);
}

winrt::hstring: Funktionen und Operatoren

Für winrt::hstring wurde eine Vielzahl von Konstruktoren, Operatoren, Funktionen und Iteratoren implementiert.

Da es sich bei hstring um einen Bereich handelt, kannst du „hstring“ mit bereichsbasiertem for oder mit std::for_each verwenden. Es bietet auch Vergleichsoperatoren für natürliche und effiziente Vergleiche mit den entsprechenden Pendants in der C++-Standardbibliothek. Außerdem ist bereits alles enthalten, um hstring als Schlüssel für assoziative Container verwenden zu können.

Viele C++ Bibliotheken verwenden std::string und arbeiten ausschließlich mit UTF-8-Text. Zur Vereinfachung stehen Hilfsprogramme wie winrt::to_string und winrt::to_hstring für die Konvertierung in beide Richtungen zur Verfügung.

WINRT_ASSERT ist eine Makrodefinition, die auf _ASSERTE erweitert wird.

winrt::hstring w{ L"Hello, World!" };

std::string c = winrt::to_string(w);
WINRT_ASSERT(c == "Hello, World!");

w = winrt::to_hstring(c);
WINRT_ASSERT(w == L"Hello, World!");

Weitere Beispiele und Informationen zu hstring-Funktionen und -Operatoren findest du im API-Referenzthema für winrt::hstring.

Die Gründe für winrt::hstring und winrt::param::hstring

Die Windows-Runtime-Implementierung basiert auf wchar_t-Zeichen, die binäre Anwendungsschnittstelle (Application Binary Interface, ABI) der Windows-Runtime ist jedoch keine Teilmenge dessen, was von std::wstring oder std::wstring_view bereitgestellt wird. Die Verwendung dieser Elemente wäre also äußerst ineffizient. Stattdessen steht in C++/WinRT winrt::hstring zur Verfügung, um eine unveränderliche Zeichenfolge darzustellen, die der zugrundeliegenden HSTRING-Zeichenfolge entspricht und hinter einer Schnittstelle implementiert wird, die mit der Schnittstelle von std::wstring vergleichbar ist.

Wie du vielleicht schon bemerkt hast, wird von C++/WinRT-Eingabeparametern, die logisch betrachtet winrt::hstring akzeptieren sollten, tatsächlich winrt::param::hstring erwartet. Der param-Namespace enthält eine Reihe von Typen, die ausschließlich zur Optimierung von Eingabeparametern dienen, um eine natürliche Bindung an Typen der C++-Standardbibliothek zu ermöglichen und Kopien und andere Ineffizienzen zu vermeiden. Diese Typen sollten nicht direkt verwendet werden. Wenn du eine Optimierung für deine eigenen Funktionen verwenden möchtest, verwende std::wstring_view. Siehe auch Übergabe von Parametern in die ABI-Grenze.

Dadurch kannst du die Besonderheiten der Windows-Runtime-Zeichenfolgenverwaltung weitgehend ignorieren und effizient arbeiten, ohne dir neues Wissen anzueignen. Das ist angesichts der intensiven Nutzung von Zeichenfolgen in der Windows-Runtime ein bedeutender Vorteil.

Formatierungszeichenfolgen

Eine Möglichkeit zum Formatieren von Zeichenfolgen ist std::wostringstream. Im folgenden Beispiel wird eine einfache Meldung der Debugablaufverfolgung formatiert und angezeigt:

#include <sstream>
#include <winrt/Windows.UI.Input.h>
#include <winrt/Windows.UI.Xaml.Input.h>
...
void MainPage::OnPointerPressed(winrt::Windows::UI::Xaml::Input::PointerRoutedEventArgs const& e)
{
    winrt::Windows::Foundation::Point const point{ e.GetCurrentPoint(nullptr).Position() };
    std::wostringstream wostringstream;
    wostringstream << L"Pointer pressed at (" << point.X << L"," << point.Y << L")" << std::endl;
    ::OutputDebugString(wostringstream.str().c_str());
}

Die richtige Vorgehensweise zum Festlegen einer Eigenschaft

Sie können eine Eigenschaft festlegen, indem Sie einen Wert an eine Setter-Funktion übergeben. Hier sehen Sie ein Beispiel.

// The right way to set the Text property.
myTextBlock.Text(L"Hello!");

Der folgende Code ist falsch. Er wird kompiliert, jedoch ändert er lediglich den temporären winrt::hstring, der von der Accessorfunktion Text() zurückgegeben wird, und verwirft dann das Ergebnis.

// *Not* the right way to set the Text property.
myTextBlock.Text() = L"Hello!";

Wichtige APIs