Erstellen barrierefreier Spiele

Eingabehilfen können jede Person und jedes Unternehmen auf der Welt dabei unterstützen, mehr zu erreichen. Dies gilt auch für die Verbesserung der Barrierefreiheit von Spielen. Dieser Artikel wird für Spieleentwickler, Spieledesigner und Produzenten geschrieben. Er enthält eine Übersicht über Anleitungen für die Entwicklung barrierefreier Spiele verschiedener Organisationen, die unten im Referenzabschnitt aufgelistet werden, und führt Sie in das inklusive Spielentwurfsprinzip ein, sodass Sie die Barrierefreiheit Ihrer Spiele verbessern können.

Gaming for Everyone

Bei Microsoft glauben wir, dass Spiele für jeden Spaß sein sollten. Wir "fühlten uns gezwungen, mehr zu tun, um Spiele zu einer inklusiven Umgebung zu machen, die alle angenommen hat. Wir glauben grundsätzlich, dass wir für unsere Fans und die Art und Weise, wie wir – innerhalb und außerhalb der Wände von Microsoft – zeigen, wer wir sind. Wir haben das Programm so konzipiert, dass wir die wichtigsten Werte widerspiegeln, die wir als Organisation haben und glauben, dass das Programm positive Veränderungen erzielen könnte – nicht nur in unserem Arbeitsplatz, sondern in den Produkten, die wir für die Spieler erstellen, die wir bedienen." (Blogbeitrag von Phil Spencer)

Wir möchten eine spaßige, vielfältige und inklusive Umgebung schaffen, in der jeder spielen kann. "Um wirklich einen dauerhaften Einfluss zu haben, erfordert eine Kulturverschiebung, die nicht über Nacht geschehen wird. Unser Team ist jedoch verpflichtet, jeden Tag besser zu werden, um ein anderes zu unterrichten, um in unserem Entscheidungsprozess anzuhalten und sich über die erstaunliche Vielfalt der Bedürfnisse, Fähigkeiten und Interessen zwischen Gamern auf der ganzen Welt zu informieren." (Blogbeitrag von Phil Spencer)

Wir hoffen, dass Sie uns auf dieser Reise beitreten, um Gaming für jeden zu machen.

Warum sollten Sie barrierefreie Spiele entwickeln?

Größere Zahl von Spielern

Grundsätzlich betrachtet, ist es nicht schwierig, die Entwicklung barrierefreier Spiele geschäftlich zu begründen:

Sie multiplizieren die Zahl der Benutzer, die Ihr Spiel spielen können, mit der Qualität Ihres Spiels und erhalten so die Verkaufszahlen für Ihr Spiel.

Wenn Sie ein beeindruckendes Spiel entwickelt haben, das so kompliziert oder komplex ist, dass es nur von sehr wenigen Menschen gespielt werden kann, begrenzen Sie Ihre Verkaufszahlen. Und wenn Sie ein Spiel entwickeln, das von Menschen mit physischen, sensorischen oder kognitiven Behinderungen nicht gespielt werden kann, entgehen Ihnen ebenfalls mögliche Umsätze. Angesichts der Tatsache, dass z. B. 19 % der Menschen in der USA einige Formen von Behinderungen haben, geschätzt 14 % der Erwachsenen in den USA Schwierigkeiten beim Lesen haben, und geschätzte 10 % der Männer haben eine Form von Farbsichtmangel, dies kann möglicherweise eine große Auswirkung auf den Umsatz Ihres Titels haben.

Weitere geschäftliche Begründungen finden Sie unter Erstellen barrierefreier Videospiele.

Bessere Spiele

Wenn Sie die Barrierefreiheit eines Spiels verbessern, kann dies dazu führen, dass das Spiel insgesamt besser wird.

Ein Beispiel hierfür ist die Verwendung von Untertiteln in Spielen. In der Vergangenheit unterstützten Spiele nur selten Untertitel bzw. Untertitelungen für die Dialoge in Spielen. Heute wird erwartet, dass Spiele Untertitel bzw. Untertitelungen enthalten. Diese Änderung wurde nicht von Spielern mit Behinderungen verursacht. Stattdessen wurde es von der Lokalisierung gesteuert, wurde aber mit einer breiten Palette von Gamern beliebt, die einfach mit Untertiteln spielen wollten, weil es die Spielerfahrung besser gemacht hat. Spieler aktivieren Untertitel bzw. Untertitelungen, wenn sie mit zu viel Hintergrundgeräuschen spielen; wenn sie Schwierigkeiten haben, Stimmen zu hören, wenn gleichzeitig mehrere Audioeffekte oder Umgebungsgeräusche abgespielt werden; oder wenn sie einfach nur die Lautstärke niedrig halten möchten, um andere nicht zu stören. Untertitel und Untertitelungen haben Spielern nicht nur geholfen, eine bessere Spielerfahrung zu erzielen, sondern ermöglichen auch Menschen mit beeinträchtigter Hörfähigkeit, Spiele zu spielen.

Die Neuzuordnung von Controllern ist ein weiteres Feature, das aus ähnlichen Gründen allmählich zum Standard in der Spielebranche wird. Es wird am häufigsten als Vorteil für alle Spieler angeboten. Einige Spieler genießen das Anpassen ihrer Spielerfahrungen und einige bevorzugen einfach etwas anderes als die Designer. Was die meisten Menschen nicht erkennen, ist, dass die Möglichkeit, Schaltflächen auf einem Eingabegerät neu zuzuordnen, tatsächlich ein Barrierefreiheitsfeature ist, das für Menschen mit verschiedenen Arten von Motorbehinderungen spielbar ist, die es physisch nicht finden oder schwer finden, bestimmte Bereiche des Controllers zu bedienen.

Letzten Endes führt das Nachdenken darüber, wie Sie die Barrierefreiheit Ihres Spiels verbessern können, häufig zu einem besseren Spiel, da Sie auf diese Weise eine Umgebung mit höherer Benutzerfreundlichkeit und besserer Anpassbarkeit für Ihre Spieler entwickeln.

Sozialer Raum und Lebensqualität

Videospiele sind eine der höchsten Bruttoformen von Unterhaltung und Spiele können Stunden freuden. Für einige ist Gaming jedoch nicht nur eine Form der Unterhaltung, sondern auch eine Möglichkeit, einem Bett im Krankenhaus, chronischen Schmerzen oder lähmenden sozialen Ängsten zu entkommen. Spieler werden in eine Welt transportiert, in denen sie zu den Hauptpersonen im Videospiel werden. Durch das Gaming können Sie einen sozialen Raum für sich selbst erstellen und in diesem agieren, der sie von ihren alltäglichen Problemen aufgrund ihrer Behinderung ablenkt und ihnen eine Möglichkeit bietet, mit Menschen zu kommunizieren, mit denen sie andernfalls möglicherweise nicht interagieren könnten.

Gaming ist auch eine Kultur. In der Lage zu sein, sich an derselben Sache zu beteiligen, über die alle Ihre Freunde sprechen, ist etwas, das für die Lebensqualität einer Person enorm wertvoll sein kann.

Ist das Spiel, das Sie heute entwickeln, barrierefrei?

Wenn Sie zum ersten Mal darüber nachdenken, Ihr Spiel barrierefrei zu machen, finden Sie im Folgenden einige Fragen, die Sie sich stellen sollten:

  • Können Sie das Spiel mit nur einer Hand spielen?
  • Kann ein durchschnittlicher Benutzer das Spiel auswählen und sofort spielen?
  • Können Sie das Spiel auf einem kleinen Bildschirm oder auf einem Fernseher aus einer gewissen Entfernung effektiv spielen?
  • Unterstützen Sie mehr als eine Art von Eingabegerät, das während des gesamten Spiels verwendet werden kann?
  • Können Sie das Spiel ohne Audio spielen?
  • Können Sie das Spiel mit einem auf Schwarzweiß eingestellten Monitor spielen?
  • Wenn Sie Ihr letzte gespeichertes Spiel nach einem Monat laden, können Sie einfach herausfinden, wo Sie sich im Spiel befinden und wissen, was Sie tun müssen, um fortschritten zu können?

Wenn Sie die meisten Fragen mit „nein“ beantwortet haben oder die Antwort auf die meisten Fragen nicht kennen, ist es an der Zeit, die Barrierefreiheit Ihres Spiels zu verbessern.

Definition von Behinderungen

Die Behinderung wird als "ein Missgleich zwischen den Bedürfnissen des Einzelnen und dem Service, Produkt oder Umgebung definiert." (Inklusives Video, Microsoft.com.) Dies bedeutet, dass jeder eine Behinderung erleben kann und dass es sich um eine kurzfristige oder situationale Bedingung handelt. Stellen Sie sich die Herausforderungen vor, denen sich Spieler in einer derartigen Lage gegenübersehen, wenn sie Ihr Spiel spielen, und überlegen Sie, wie Sie Ihr Spiel für diese Personen verbessern können. Im Folgenden finden Sie einige Behinderungen, an die Sie denken sollten:

Bildanalyse

  • Medizinische langfristige Bedingungen wie grüner Star, Katarakte, Farbblindheit, Kurzsichtigkeit und diabetesbedingte Retinopathie
  • Kurzfristige, situationale Bedingungen wie ein kleiner Monitor oder eine Bildschirmgröße, ein Bildschirm mit niedriger Auflösung oder eine Bildschirmanzeige aufgrund von hellen Lichtquellen wie der Sonne auf einem Monitor oder einem mobilen Bildschirm

Hörvermögen

  • Medizinische langfristige Bedingungen wie vollständige Taubheit oder teilweiser Hörverlust aufgrund von Krankheiten oder genetischen Ursachen
  • Kurzfristige, situationale Bedingungen wie übermäßige Hintergrundgeräusche, niedrige Audioqualität oder eingeschränkte Lautstärke, um andere zu stören

Motorische Fähigkeiten

  • Medizinische langfristige Bedingungen wie Parkinson's Krankheit, amyotrophe Lateralsklerose (ALS), Arthritis und Muskeldystrophie
  • Kurzfristige situationsbedingte Zustände wie eine verletzte Hand, Halten eines Getränks oder Tragen eines Kindes auf einem Arm

Kognitiv

  • Medizinische langfristige Bedingungen wie Dyslexie, Epilepsie, Aufmerksamkeitsdefizitstörung (ADHD), Demenz und Amnesie
  • Kurzfristige, situationale Bedingungen wie Alkoholkonsum, Mangel an Schlaf oder temporäre Ablenkungen wie Siren von einem Notfahrzeug, das vom Haus fährt

Spracheingabe/-ausgabe

  • Medizinische langfristige Bedingen wie beschädigte Stimmbänder, Dysarthrie und Apraxie
  • Kurzfristige situationsbedingte Zustände wie zahnärztliche Behandlungen oder Essen und Trinken

Wie können Sie die Barrierefreiheit von Spielen verbessern?

Änderung des Designansatzes: inklusives Spieledesign

Das inklusive Design konzentriert sich auf das Erstellen von Produkten und Diensten, die für ein breiteres Spektrum von Verbrauchern besser zugänglich sind, darunter auch Menschen mit Behinderungen.

Um erfolgreich zu sein, müssen heutige Spieledesigner über das Erstellen von Spielen nachdenken, die sie genießen. Spieledesigner müssen sich bewusst sein, wie sich ihre Entwurfsentscheidungen auf die allgemeine Barrierefreiheit des Spiels auswirken; die Spielbarkeit des Spiels für ihre gesamte Zielgruppe, einschließlich derer mit Behinderungen.

Es muss daher ein Paradigmenwechsel vom herkömmlichen Spieledesign hin zum inklusiven Konzept für das Design von Spielen stattfinden. Das inklusive Spieledesign geht über das einfache Spieledesign hinaus, das der Zielgruppe Unterhaltung bietet. Es bedeutet, zusätzliche oder geänderte Personas zu entwickeln, um eine breitere Gruppe von Spielern anzusprechen. Sie müssen sich über das Entwerfen von Barrieren in Ihrem Spiel bewusst sein und sicherstellen, dass sie keine unnötigen Barrieren hinzufügen, die den Spaß von der vorgesehenen Erfahrung wegnehmen.

Durch die Identifizierung von Lücken können Sie das ursprüngliche Designkonzept optimieren und es besser machen, damit mehr Menschen Ihre Vision erleben können. Wenn Sie sich Zeit nehmen und den inklusiven Designansatz für Ihr Spiel berücksichtigen, wird Ihr Spiel letzten Endes besser zugänglich. Es kann kein Spiel für jeden funktionieren, die Definition des Spiels erfordert, dass es einige Herausforderungen gibt, aber durch Die Erwägung der Barrierefreiheit können Sie sicherstellen, dass niemand unnötig ausgeschlossen wird.

Optionen für Spieler

Fast jede Barrierefreiheitslösung kommt auf eine der beiden Prinzipien zurück. Das erste gibt Ihren Spielern die Optionen, um ihre Spielerfahrung anzupassen. Wenn Sie bereits eine großer Fanbasis haben, gibt es möglicherweise eine erhebliche Zahl von Spielern, die nicht möchten, dass die Umgebung auch nur minimal geändert wird. Das ist in Ordnung. Ermöglichen Sie Ihren Spielern, diese Features zu aktivieren und zu deaktivieren, und ermöglichen Sie die individuelle Konfiguration von Features. Sie müssen es Benutzern ermöglichen, das Spiel auf die Weise zu erleben, die ihren eigenen Bedürfnissen und Vorlieben am besten entspricht.

Verstärken: Kommunizieren von Informationen auf mehrere Weise

Das zweite Prinzip ist, wo das Konzept des universellen Designs ins Spiel kommt, ein einzelner Ansatz, der nicht nur mehr Spieler bringt, sondern auch die Erfahrung für alle verbessert. Beispielsweise ein Bild sowie Text, ein Symbol sowie eine Farbe. Eine Karte, die auf einem Bereich verschiedener farbiger Markierungen basiert, ist nicht nur unmöglich, um Farbblind-Spieler zu verwenden, es ist auch frustrierend für alle anderen, die daran denken müssen, was alles gleicht. Das Hinzufügen von Symbolen macht es für jeden besser.

Innovationen: Seien Sie kreativ

Es gibt viele kreative Möglichkeiten, um die Barrierefreiheit Ihres Spiels zu verbessern. Werden Sie kreativ, und lernen Sie von anderen barrierefreien Spielen auf dem Markt. Wenn Sie bereits ein Spiel entwickelt haben, sollten Sie versuchen, aktuelle Features Ihres Spiels zu identifizieren, die verbessert werden können, ohne das ursprüngliche Design der zentralen Spielmechanismen und der Spielerfahrung zu verändern. Wie bereits erwähnt, geht es bei der Barrierefreiheit von Spielen darum, Spielern Optionen für die Anpassung ihrer Spielerfahrung bereitzustellen. Es könnte durch Verstärkung oder Kommunikation von Informationen auf mehrere Weise erfolgen.

Wenn Sie die Barrierefreiheit berücksichtigen, können Sie von einem neuen Winkel aus designen und möglicherweise ideen, die Sie sonst nicht denken würden. Dieser Ansatz für das Design führte nicht nur zu interessanten Konzepten, sondern haben Produkte geschaffen, die eine breite Verbreitung oder massenwirtschaftlichen Erfolg haben. Beispiele sind prädiktiver Text, Spracherkennung, Einschränkungen, Lautsprecher, Schreibmaschine und optische Zeichenerkennung (OCR). Ideen für diese Produkte stammen von denjenigen, die mit dem Nachdenken über Lösungen für die Barrierefreiheit begonnen haben.

Einführung: Qualität bedeutet barrierefreie Features

Barrierefreiheit ist ein Maß an Qualität. Es muss sich um eine Featureanforderung und nicht um eine gut zu arbeitende Arbeitsaufgabe sein. Beispielsweise gilt "Minimap anpassen für Farbblindheit" nicht als Arbeitsaufgabe mit niedriger Priorität, zu der Sie gelangen, wenn Sie zusätzliche Zeit haben. Wenn dieses Arbeitselement nicht abgeschlossen ist, bedeutet dies einfach, dass das gesamte Minimap-Feature unvollständig ist und nicht ausgeliefert werden kann.

Werben Sie: Machen Sie die Barrierefreiheit in Ihrem Spielestudio zu einer Priorität

Für die Spieleentwicklung gibt es stets einen engen Terminplan. Wenn Sie die Barrierefreiheit zur Priorität erklären, wird es einfacher. Eine Möglichkeit besteht darin, das Spiel von Anfang an im Gedanken an Barrierefreiheit zu entwerfen. Je früher Sie die Barrierefreiheit berücksichtigen, desto einfacher und billiger wird es.

Teilen Sie Ihre Kenntnisse über die Barrierefreiheit mit Ihrem Team, teilen Sie die geschäftlichen Begründungen, und heben Sie die gängigen Fehlannahmen auf – dass sie nicht viele Menschen profitiert, sie verdünnt Ihren Mechaniker, und es ist schwierig und teuer zu implementieren.

Überprüfen Sie: Bewerten Sie Ihr Spiel laufend

Sie können einen Überprüfungsprozess während der Entwicklung einführen, um sicherzustellen, dass die Barrierefreiheit bei jedem Schritt berücksichtigt wird. Erstellen Sie eine Checkliste wie die unten gezeigte, um Ihrem Team zu helfen, laufend zu überprüfen, ob die entwickelten Features barrierefrei sind.

Checkliste Barrierefreiheitsfunktionen
Kinoeffekte im Spiel Hat Untertitel und Untertitelungen, ist auf Fotosensibilität getestet
Grafiken im Allgemeinen (2D- und 3D-Grafiken) Farbblinde farbenfreundliche Farben und Optionen, die nicht vollständig von Der Farbe für die Identifizierung abhängig sind, sondern auch Formen und Muster verwenden
Startbildschirm, Einstellungsmenü und andere Menüs Möglichkeit, Optionen vorzulesen, Möglichkeit, Einstellungen zu merken, alternative Eingabemethode für Befehlssteuerung, anpassbarer UI-Schriftgrad
Spielplan Umfassend anpassbarere Schwierigkeitsgrade, Untertitel und Untertitelungen, gutes visuelles und Audiofeedback für die Spieler
HUD-Anzeige Anpassbare Bildschirmposition, anpassbare Schriftgröße, Farbblind-Option
Steuerelementeingabe Möglichkeit, Steuerelemente dem Eingabegerät zuzuordnen, benutzerdefinierte Controller-Unterstützung, Zulässigkeit vereinfachter Eingaben im Spiel

Spieletests und Überarbeitungen: Bitten Sie Spieler um Feedback

Laden Sie Spieletester mit Behinderungen, für die bei der Spieleentwicklung berücksichtigt wurden, zu den Spieletests ein. Denken Sie daran, Barrierefreiheitsfragen in die Betatest-Frageäre aufzunehmen. Lokale Behinderungsgruppen sind eine großartige Quelle für Teilnehmer. Achten Sie darauf, wie sie spielen, und bitten Sie sie um Feedback. Stellen Sie fest, welche Änderungen vorgenommen werden müssen, um das Spiel zu verbessern.

Verwenden Sie social media und das Forum Ihres Spiels, um auf Eingaben zu hören, welche Barrierefreiheitsfeatures am wichtigsten sind und wie sie implementiert werden sollten.

Erzählen Sie es jedem: Lassen Sie die Welt wissen, dass Ihr Spiel barrierefrei ist

Verbraucher möchten wissen, ob Ihr Spiel von Spielern mit Behinderungen gespielt werden kann. Geben Sie die Barrierefreiheit des Spiels klar auf der Spielwebsite, Pressemitteilungen und Verpackungen an, um sicherzustellen, dass Die Verbraucher wissen, was Sie erwarten müssen, wenn sie Ihr Spiel kaufen. Denken Sie daran, auch die Website und alle Vertriebskanäle für das Spiel barrierefrei zu gestalten. An wichtigsten ist jedoch, dass Sie die Community von Spielern mit Behinderungen über Ihr Spiel informieren.

Barrierefreiheitsfeatures von Spielen

In diesem Abschnitt werden einige Features beschrieben, mit denen Sie die Barrierefreiheit Ihres Spiels verbessern können. Diese Features werden von Richtlinien abgeleitet, die von der Website für Barrierefreiheitsrichtlinien für Spiele übernommen werden. Diese Ressource stellt die Ergebnisse einer Gemeinsamen Gruppe von Studios, Spezialisten und Wissenschaftlern dar.

Farbenblinde Grafiken und Benutzeroberfläche

Die Netzhaut des Auges besitzt zwei Arten von lichtempfindlichen Zellen: die Zapfen, um zu erkennen, wo Licht ist, und die Stäbchen, um bei schlechten Lichtbedingungen sehen zu können.

Es gibt drei Arten von Zapfen (für Rot, Grün und Blau), um uns zu ermöglichen, Farben korrekt zu erkennen. Farbblindheit tritt auf, wenn mindestens eine dieser drei Typen Lichtkongel nicht wie erwartet funktioniert. Der Grad der Farbblindheit kann von fast normaler Farbwahrnehmung mit reduzierter Empfindlichkeit gegenüber Rot, Grün oder blauem Licht bis hin zu einer vollständigen Unfähigkeit zur Wahrnehmung jeder Farbe überhaupt reichen.

Da es weniger üblich ist, die Empfindlichkeit gegenüber blauem Licht zu reduzieren, werden beim Entwerfen für die Farbblindung die Auswahl von Farben auf Personen ausgerichtet, die rot oder grün sind blind:

  • Verwenden Sie Farbkombinationen, die von Personen mit Rot/Grün-Blindheit unterschieden werden können:

    • Ähnliche Farben: alle Abstufungen von Rot und Grün sowie von Braun und Orange
    • Farben, die sich abheben: Blau und Gelb
  • Verlassen Sie sich nicht ausschließlich auf Farbe, um Spielobjekte zu kommunizieren oder zu unterscheiden. Verwenden Sie auch Formen und Muster.

  • Wenn Sie sich allein auf Farben verlassen müssen, kombinieren Sie Voreinstellungen mit einer kostenlosen Auswahl von Farben, damit sie von den Spielern vollständig angepasst werden können, die sie benötigen und nicht zusätzliche Arbeit für Spieler erstellen, die sie nicht benötigen.

  • Verwenden Sie einen Farbblindsimulator, um Ihre Designs zu testen, damit Sie Ihre Designs durch Farbblinde anzeigen können. Dies kann Ihnen helfen, häufige Kontrastprobleme zu vermeiden. Color Oracle ist ein freier Farbblindsimulator, der die drei am häufigsten verwendeten Arten von Farbsichtmangel simulieren kann – Deuteranopia, Protanopia und Tritanopia.

Untertitelungen und Untertitel

Ziel des Designs von Untertitelungen und Untertiteln für Ihr Spiel ist die optionale Bereitstellung lesbarer Untertitel, damit Ihr Spiel auch ohne Audio gespielt werden kann. Es sollte möglich sein, Spielkomponenten wie Spieldialoge, Spielaudio und Soundeffekte als Text auf dem Bildschirm anzuzeigen.

Im Folgenden werden einige einfache Anleitungen aufgelistet, die Sie beim Design von Untertitelungen und Untertiteln berücksichtigen sollten:

  • Wählen Sie eine einfache, lesbare Schriftart.
  • Wählen Sie einen ausreichend großen Schriftgrad, oder stellen Sie eine Option für die Anpassung des Schriftgrads bereit, um größere Flexibilität zu bieten. (Der ideale Schriftgrad ist von der Bildschirmgröße, dem Abstand vom Bildschirm usw. abhängig.)
  • Schaffen Sie einen hohen Kontrast zwischen Hintergrund und Schriftfarbe. Verwenden Sie starke Konturen und Schatten für den Text. Verwenden Sie eine dunkle Hintergrundüberlagerung für die Beschriftungen, und denken Sie daran, Optionen bereitzustellen, die aktiviert oder deaktiviert werden sollen. (Weitere Informationen hierzu finden Sie unter Informationen zum Kontrastverhältnis.)
  • Zeigen Sie kurze Sätze auf dem Bildschirm an, maximal 38 Zeichen pro Zeile und maximal 2-3 Zeilen gleichzeitig. (Denken Sie daran, nicht zu viel über das Spiel zu verraten, indem Sie den Text anzeigen, bevor das Ereignis eintritt.)
  • Stellen Sie klar, aus welcher Quelle der Audioeffekt stammt oder wer gerade spricht. (Beispiel: „Daniel: Hallo!“.)
  • Bieten Sie die Möglichkeit, Untertitelungen und Untertitel ein- und auszuschalten. (Zusätzliches Feature: Bieten Sie die Möglichkeit an, anhand der Bedeutung auszuwählen, wie viele Audioinformationen angezeigt werden.)

Transkription des Spielchats

Wenn Ihr Titel es Gamern ermöglicht, mithilfe von Sprachnachrichten zu kommunizieren und Textnachrichten aneinander zu senden, sollten Text-zu-Text-Funktionen als Option verfügbar sein.

Personen, die nicht über Mikrofone verfügen, die an ihr Spielgerät angeschlossen sind, können weiterhin eine Sprachunterhaltung mit jemandem haben, der spricht. Sie können Text in das Chatfenster eingeben und diese Nachrichten in sprachkonvertiert haben. Es ermöglicht auch jemanden, der nicht sehr gut hören kann, die transkribierten Textnachrichten von der Person zu lesen, mit der sie einen Sprachchat haben.

Für Entwickler im Programm ID@Xbox und verwaltete Partner sind Text-zu-Sprache- und Sprach-zu-Text-Features im Rahmen der Barrierefreiheitsfeatures für Game Chat 2 im Xbox Live Dienst verfügbar. Weitere Informationen finden Sie unter "Übersicht über Game Chat 2".

Audiofeedback

Audio- oder Soundeffekte bieten dem Spieler Feedback, zusätzlich zum visuellen Feedback. Ein gutes Audiodesign des Spiels kann die Barrierefreiheit für Spieler mit Sehschwächen verbessern. Im Folgenden werden einige Anleitungen aufgeführt, die Sie berücksichtigen sollten:

  • Verwenden Sie 3D-Audiohinweise, um zusätzliche räumliche Informationen bereitzustellen.
  • Trennen Sie Musik-, Sprach- und Audio- bzw. Soundeffekte.
  • Gestalten Sie die Sprachhinweise so, dass sie den Spielern nützliche Informationen bieten. (Beispiel: „Die Feinde nähern sich“ im Gegensatz zu „Die Feinde nähern sich von der Hintertür aus“.)
  • Stellen Sie sicher, dass die Sprachhinweise mit einer akzeptablen Geschwindigkeit gesprochen werden, und ermöglichen Sie die Steuerung der Geschwindigkeit, um eine bessere Barrierefreiheit zu erzielen.

Vollständig zuordbare Steuerelemente

Es gibt Unternehmen und Organisationen wie z. B. Special Effect, die benutzerdefinierte Steuergeräte für Spiele entwickeln, die mit verschiedenen Gamingsystemen wie Windows und Xbox One verwendet werden können. Diese Anpassung ermöglicht Benutzern mit unterschiedlichen Arten von Behinderungen, Spiele zu spielen, die sie andernfalls möglicherweise nicht spielen könnten. Weitere Informationen zu Personen, die nun mithilfe angepasster Steuergeräte eigenständig Spiele spielen können, finden Sie unter Unterstützte Personen.

Als Spieleentwickler können Sie die Barrierefreiheit Ihres Spiels verbessern, indem Sie die vollständige Zuordbarkeit von Steuerelemente ermöglichen, damit Spieler ihre benutzerdefinierten Steuergeräte anschließen und die Tasten entsprechend ihren Bedürfnissen zuordnen können.

Durch die vollständige Zuordnung von Steuerelementen profitieren auch Personen, die Standardcontroller verwenden. Ihre Spieler können ein Layout entwerfen, das ihren individuellen Anforderungen entspricht.

Sowohl die Xbox One-Standardsteuergeräte als auch die Xbox Elite-Steuergeräte ermöglichen die Anpassung der Steuergeräte, um ein präzises Gaming zu bieten. Um ihre Neumappingfunktionen vollständig zu utliisieren, empfiehlt es sich, dass Entwickler das Neumapping direkt im Spiel einschließen. Weitere Informationen hierzu finden Sie unter Xbox One und Xbox Elite.

Breitere Auswahl an Schwierigkeitsgraden

Videospiele bieten Unterhaltung. Die Herausforderung für Spieleentwickler besteht darin, den Schwierigkeitsgrad so anzupassen, dass den Spielern der richtige Grad an Herausforderungen geboten wird. Nicht alle Spieler besitzen die gleiche Geschicklichkeit und die gleichen Fähigkeiten, sodass die Entwicklung einer breiteren Auswahl an Schwierigkeitsoptionen die Chance verbessert, Spielern den richtigen Grad an Herausforderungen zu bieten. Gleichzeitig verbessert diese breitere Auswahl auch die Barrierefreiheit Ihres Videospiels, da so eine potenziell größere Zahl von Menschen mit Behinderungen Ihr Spiel spielen kann. Denken Sie daran, dass Spieler in einem Spiel Herausforderungen überwinden und dafür belohnt werden möchten. Sie möchten kein Spiel spielen, in dem sie nicht gewinnen können.

Die Anpassung der Schwierigkeitsgrade Ihres Spiels ist ein heikler Vorgang. Wenn Ihr Spiel zu einfach ist, sind die Spieler möglicherweise gelangweilt. Wenn es zu schwierig ist, geben die Spieler möglicherweise auf und spielen das Spiel nicht mehr. Der Ausgleich zwischen diesen beiden Extremen ist Kunst und Wissenschaft zugleich. Es gibt viele Möglichkeiten, ein Spiellevel mit dem richtigen Grad an Herausforderungen zu entwickeln. Einige Spiele bieten vereinfachte Eingaben wie Ein-Klick-Optionen, eine Rückspulungs- und Wiederholungsoption, um Fehler im Spiel leichter verzeihbar zu machen, oder bieten weniger und schwächere Feinde an, um es einfacher machen, im Spiel weiterzukommen, wenn mehrere Versuche gescheitert sind.

Tests auf Lichtempfindlichkeitsepilepsie

Photosensitive Epilepsie (PSE) ist eine Bedingung, in der Anfälle durch visuelle Reize ausgelöst werden, einschließlich Der Expositionen von Blitzlichtern oder bestimmten bewegten visuellen Formen und Mustern. Diese Erkrankung tritt bei ungefähr drei Prozent der Menschen auf und ist besonders bei Kindern und Jugendlichen verbreitet. In Bezug auf die Zahlen betrachten wir ungefähr 1 in 4000 Menschen im Alter von 5-24 Jahren.

Es gibt viele Faktoren, die beim Spielen von Videospielen eine lichtempfindliche Reaktion auslösen können, darunter die Spieldauer, die Häufigkeit des aufblitzenden Lichts, die Intensität des Lichts, der Kontrast zwischen Hintergrund und Licht, der Abstand zwischen Bildschirm und Spieler sowie die Wellenlänge des Lichts.

Viele Menschen entdecken, dass sie Über einen Anfall von Epilepsie verfügen. Gamer können und haben ihre ersten Anfälle durch Videospiele, und dies kann zu körperlicher Verletzung führen. Als Entwickler sind hier einige Tipps zum Entwerfen eines Spiels, um das Risiko von Anfällen zu reduzieren, die durch photosensitive Epilepsie verursacht werden.

Vermeiden Sie Folgendes:

  • Wenn Sie Blitzlichter mit einer Häufigkeit von 5 bis 30 Blitzen pro Sekunde (Hertz) haben, da blitzende Lichter in diesem Bereich wahrscheinlich Anfälle auslösen.
  • Jede Abfolge von blitzenden Bildern, die länger als 5 Sekunden dauern
  • Mehr als drei Blitze in einer Sekunde, die 25%+ des Bildschirms abdecken
  • Verschieben wiederholter Muster oder einheitlicher Text, der 25%+ des Bildschirms abdeckt
  • Statische wiederholte Muster oder einheitlicher Text, der 40%+ des Bildschirms abdeckt
  • Eine sofortige hohe Änderung der Helligkeit/des Kontrasts (einschließlich schneller Schnitte) oder von der Farbe Rot
  • Mehr als fünf gleichmäßigen Hohen Kontrast wiederholte Streifen – Zeilen oder Spalten wie Raster und Checkerboards, die aus kleineren regulären Elementen wie Polkadots bestehen können
  • Mehr als fünf Textzeilen, die nur als Großbuchstaben formatiert sind, mit nicht viel Abstand zwischen Buchstaben und Zeilenabstand, die gleiche Höhe wie die Zeilen selbst, wodurch sie effektiv in gleichmäßig wechselnde Zeilen umgewandelt werden

Verwenden Sie ein automatisiertes System, um das Spiel auf Reize zu überprüfen, die einen Anfall von Lichtempfindlichkeitsepilepsie auslösen können. (Beispiel: Der harding Testand Harding Flash and Pattern Analyzer (FPA) G2 entwickelt von Cambridge Research System Ltd und Professor Graham Harding.)

Schließen Sie "Ein/Aus" als Einstellungsoption ein, und legen Sie standardmäßig " Flashing" als "Aus " fest. Dabei schützen Sie Spieler, die noch nicht wissen, dass sie anfällig für Anfälle sind.

Planen Sie Pausen zwischen Spiellevels ein, damit Spieler nicht ohne Unterbrechung spielen.

Weitere Ressourcen für barrierefreie Spiele

Im Folgenden finden Sie einige externe Websites, die zusätzliche Informationen in Bezug auf barrierefreie Spiele bereitstellen.

Anleitungen für die Barrierefreiheit von Spielen

Benutzerdefinierte Eingabesteuergeräte

Andere verwendete Verweise