Hinzufügen von Features zu DirectX-Spielen
Dieser Abschnitt enthält Informationen zum Hinzufügen verschiedener Features zu Ihren DirectX-Spielen.
Im Thema DirectX- und XAML-Interop wird erläutert, wie Sie Extensible Application Markup Language (XAML) und DirectX zusammen verwenden, um Benutzeroberflächenframeworks zu erstellen.
Das Thema "Spieleingabe" enthält Informationen zum Hinzufügen verschiedener Arten von Steuerelementen zu Ihrem Spiel.
Das Unterstützende Thema zur Bildschirmausrichtung erläutert die bewährten Methoden für die Behandlung der Bildschirmrotation in Ihrem UWP DirectX-Spiel.
Thema | BESCHREIBUNG |
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Interoperabilität von DirectX und XAML | Sie können Extensible Application Markup Language (XAML) zusammen mit Microsoft DirectX in Ihrem Universelle Windows-Plattform-Spiel (UWP) verwenden. |
Eingaben für Spiele | Zeigen Sie Links zu Themen zum Hinzufügen von Eingaben zu Ihren DirectX-Spielen über Bewegungssteuerungen, relative Mausbewegungen und grundlegende Touchsteuerelemente an. |
Unterstützen der Bildschirmausrichtung | Bewährte Methoden für die Verarbeitung der Bildschirmrotation in Ihrer UWP DirectX-App. |
Feedback
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