Emissive Beleuchtung
Emissive Beleuchtung ist Licht, das von einem Objekt ausgegeben wird; z. B. ein Leuchteffekt. Die Emission lässt ein gerendertes Objekt selbstleuchtend erscheinen. Die Emission wirkt sich auf die Farbe eines Objekts aus und kann beispielsweise ein dunkles Material heller machen und einen Teil der ausgegebenen Farbe annehmen.
Emissive Beleuchtung wird durch einen einzigen Begriff beschrieben.
Emissive Beleuchtung = Cₑ
Dabei gilt Folgendes:
Parameter | Standardwert | Typ | BESCHREIBUNG |
---|---|---|---|
Cₑ | (0,0,0,0) | Transparenz in Rot, Grün, Blau und Alpha (alle Gleitkommawerte) | Emissive Farbe. |
Der Wert für Cₑ ist entweder Farbe 1 oder Farbe 2. Wenn die Vertexfarbe nicht angegeben wird, wird die materiale emissive Farbe verwendet.
Beispiel
In diesem Beispiel wird das Objekt mit dem Umgebungslicht der Szene und einer materialen Umgebungsfarbe gefärbt.
Gemäß der Gleichung ist die resultierende Farbe für die Objektvertices die Materialfarbe.
Die folgende Abbildung zeigt die Materialfarbe grün. Emissives Licht leuchtet alle Objektvertices mit der gleichen Farbe. Es ist nicht abhängig von der Vertexnormal oder der Lichtrichtung. Infolgedessen sieht die Kugel wie ein 2D-Kreis aus, da es keinen Unterschied bei der Schattierung um die Oberfläche des Objekts gibt.
Die folgende Abbildung zeigt, wie sich das emissive Licht mit den anderen drei Arten von Lichtern verschmilzt. Auf der rechten Seite der Kugel befindet sich eine Mischung aus dem grünen Emissiv und dem roten Umgebungslicht. Auf der linken Seite der Kugel verschmilzt das grüne Emissive-Licht mit rotem Umgebungs- und diffusem Licht und erzeugt einen roten Farbverlauf. Das Glanzlicht ist in der Mitte weiß und erzeugt einen gelben Ring, wenn der Glanzlichtwert stark abfällt und die umgebungsinternen, diffusen und emissiven Lichtwerte verlassen, die sich zu gelb vermischen.
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