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Parameter für das Erstellen von Streamingressourcen

Es gibt einige Einschränkungen für den Typ von Direct3D-Ressourcen, die Sie als Streamingressource erstellen können.

Unterstützter Ressourcentyp
Texture2D[Array] (einschließlich TextureCube[Array], eine Variante von Texture2D[Array]) oder Buffer.

**NICHT unterstützt: **Texture1D[Array] .

Unterstützte Ressourcennutzung
Standardverwendung.

**NICHT unterstützt: **Dynamisch, Staging oder unveränderlich.

Unterstützte Misc-Flags für Ressourcen
Gekachelte; d. h. Streaming (per Definition), Texturwürfel, zeichnen indirekte Argumente, Puffer erlauben Rohansichten, strukturierter Puffer, Ressourcenklammern oder Generieren von Mips.

**NICHT unterstützt: **shared, shared keyed mutex, GDI compatible, shared NT handle, restricted content, restrict shared resource, restrict shared resource driver, guarded, or tile pool.

Unterstützte Bindungsflags
Binden Sie als Shaderressource, Renderziel, Tiefenschablone oder ungeordneter Zugriff.

**NICHT unterstützt: **Binden als Konstantenpuffer, Vertexpuffer (Bindung eines gekachelten Puffers als SRV/UAV/RTV wird unterstützt), Indexpuffer, Streamausgabe, Decoder oder Videoencoder.

Unterstützte Formate
Alle Formate, die für die angegebene Konfiguration verfügbar wären, unabhängig davon, ob sie gekachelt wird, mit einigen Ausnahmen.

Unterstützte Beispielbeschreibung (Multisampelanzahl, Qualität)
Was auch immer für die angegebene Konfiguration unterstützt wird, unabhängig davon, ob sie gekachelt wird, mit einigen Ausnahmen.

Unterstützte Breite/Höhe/MipLevels/ArraySize
Vollständige Erweiterungen, die von Direct3D unterstützt werden. Für Streamingressourcen gilt nicht die Einschränkung der Gesamtspeichergröße für Nicht-Streamingressourcen. Streamingressourcen werden nur durch allgemeine Grenzwerte für den virtuellen Adressraum eingeschränkt. Weitere Informationen finden Sie unter Verfügbarer Adressraum für Streamingressourcen.

Der anfängliche Inhalt des Kachelpoolspeichers ist nicht definiert.

In diesem Abschnitt

Thema BESCHREIBUNG

Zuordnen des verfügbaren Speicherplatzes für Streamingressourcen

In diesem Abschnitt wird der virtuelle Adressraum angegeben, der für Streamingressourcen verfügbar ist.

 

Erstellen von Streamingressourcen