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Fenstermodus vs. Vollbildmodus

Direct3D-Anwendungen können in einem der beiden Modi ausgeführt werden: Fenster oder Vollbildmodus. Im Fenstermodusteilt die Anwendung den verfügbaren Desktopbereich mit allen laufenden Anwendungen. Im Vollbildmodusfüllt das Fenster, in dem die Anwendung läuft, den gesamten Desktop aus, wobei alle laufenden Anwendungen (einschließlich Ihrer Entwicklungsumgebung) ausgeblendet werden. Spiele werden in der Regel standardmäßig im Vollbildmodus verwendet, um den Benutzer vollständig in das Spiel einzutauchen, indem alle ausgeführten Anwendungen ausgeblendet werden.

Codeunterschiede zwischen Vollbildmodus und Fenstermodus sind sehr klein.

Da eine Anwendung, die im Vollbildmodus ausgeführt wird, den Bildschirm übernimmt, erfordert das Debuggen der Anwendung entweder einen separaten Monitor oder die Verwendung eines Remotedebuggers. Ein Vorteil einer Anwendung im Fenstermodus besteht darin, dass Sie den Code in einem Debugger ohne mehrere Monitore oder einen Remotedebugger durchlaufen können.

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