Geräteportal für Xbox

Einrichten des Geräteportals auf Xbox

Die folgenden Schritte zeigen, wie Sie das Xbox Geräteportal aktivieren, wodurch Sie Remotezugriff auf Ihre Entwicklungs-Xbox erhalten.

  1. Öffnen Sie Dev Home. Dies sollte standardmäßig geöffnet werden, wenn Sie ihre Entwicklungs-Xbox starten. Sie können die Anwendung aber auch über den Startbildschirm öffnen.

    Device Portal DevHome

  2. Wählen Sie in Dev Home auf der Registerkarte Start unter Remotezugriff die Option Remotezugriff Einstellungen aus.

    Device Portal RemoteManagement Tool

  3. Überprüfen Sie die Einstellung Xbox Geräteportal aktivieren.

  4. Wählen Sie unter AuthentifizierungBenutzername und Passwort festlegen. Geben Sie einen Benutzernamen und ein Passwort ein, um den Zugriff auf Ihr Dev Kit über einen Browser zu authentifizieren, und speichern Sie beides.

  5. Schließen Sie die Seite Remotezugriff und notieren Sie sich die URL, die auf der Registerkarte Start unter Remotezugriff aufgeführt ist.

  6. Geben Sie die URL in Ihrem Browser ein und melden Sie sich dann mit den von Ihnen konfigurierten Anmeldeinformationen an.

  7. Sie erhalten eine Warnung über das Zertifikat, das bereitgestellt wurde, ähnlich wie das nachstehend dargestellte. Klicken Sie in Edge auf Details und wechseln Sie dann zur Webseite, um auf das Xbox-Geräteportal zuzugreifen. Geben Sie im daraufhin eingeblendeten Dialogfeld den Benutzernamen und das Passwort ein, das Sie zuvor auf Ihrer Xbox eingegeben haben.

    Device Portal Certificate Error

Seiten des Geräteportals

Das Xbox-Geräteportal bietet eine Reihe von Standardseiten, die den im Windows Geräteportal verfügbaren Seiten ähneln, sowie mehrere exklusive Seiten. Ausführliche Beschreibungen dazu finden Sie unter Übersicht über das Windows-Geräteportal. In den folgenden Abschnitten werden die Seiten beschrieben, die für das Xbox-Geräteportal exklusiv sind.

Startseite

Ähnlich wie auf der App-Manager-Seite imWindows Geräteportal zeigt die Startseite des Xbox-Geräteportals eine Liste der installierten Spiele und Apps unter Meine Spiele und Apps an. Sie können auf den Namen eines Spiels oder einer App klicken, um weitere Details anzuzeigen, z.B. den Paketfamiliennamen. In der Dropdownliste Aktionen können Sie Aktionen für das Spiel oder die App ausführen, z.B. Starten.

Unter Xbox Live-Testkonten können Sie die Konten verwalten, die Ihrer Xbox zugeordnet sind. Sie können Benutzer und Gastkonten hinzufügen, neue Benutzer erstellen, Benutzer an- und abmelden und Konten entfernen.

Home

Xbox Live (Spiele speichern)

Sowohl das Windows Geräteportal als auch das Xbox Geräteportal verfügen über eine Xbox Live-Seite. Das Xbox Geräteportal verfügt jedoch über einen exklusiven Abschnitt, Xbox Live Spiel speichern, in dem Sie Daten für Spiele speichern können, die auf Ihrer Xbox installiert sind. Geben Sie die Dienstkonfigurations-ID (SCID) (siehe Xbox Live-Dienstkonfiguration für weitere Informationen), Membername (MSA) und den Paketfamiliennamen (PFN) ein, die dem Titel und dem Speichern des Spiels zugeordnet sind, suchen Sie nach der Eingabedatei (.json oder .xml) und wählen Sie dann eine der Schaltflächen (Zurücksetzen, Importieren, Exportieren und Löschen) aus, um die Speicherdaten zu bearbeiten.

Im Abschnitt Generieren können Sie Dummy-Daten generieren und in der angegebenen Eingabedatei speichern. Geben Sie einfach die Container (Standard 2), Blobs (Standard 3) und Blob-Größe (Standard 1024) ein, und wählen Sie Generieren aus.

Xbox Live

HTTP-Monitor

Mit dem HTTP-Monitor können Sie entschlüsselten HTTP- und HTTPS-Datenverkehr aus Ihrer App oder Ihrem Spiel anzeigen, wenn er auf Ihrer Xbox One ausgeführt wird.

HTTP monitor

Um ihn zu aktivieren, öffnen Sie Dev Home auf Ihrer Xbox One, wechseln Sie zur Registerkarte Einstellungen und aktivieren Sie im Kontrollkästchen HTTP-Monitor Einstellungen das Kontrollkästchen HTTP-Monitor aktivieren.

Dev Home: Networking

Nach der Aktivierung können Sie im Xbox Geräteportal den HTTP- und HTTPS-Datenverkehr der Datei beenden, löschen und speichern, indem Sie die entsprechenden Schaltflächen auswählen.

Netzwerk (Fiddler-Ablaufverfolgung)

Die SeiteNetzwerk im Xbox Geräteportal ist fast identisch mit der Seite Netzwerk im Windows Geräteportal, mit Ausnahme der Fiddler-Ablaufverfolgung, die für das Xbox-Geräteportal exklusiv ist. Dadurch können Sie Fiddler auf Ihrem PC ausführen, um HTTP- und HTTPS-Datenverkehr zwischen Ihrer Xbox One und dem Internet zu protokollieren und zu prüfen. Weitere Informationen finden Sie unter Verwendung von Fiddler mit Xbox One bei der Entwicklung für UWP .

Network

Medienaufnahme

Auf der Seite Medienaufnahme können Sie Screenshot aufzeichnen auswählen, um einen Screenshot Ihrer Xbox One zu erstellen. Daraufhin werden Sie vom Browser aufgefordert, die Datei herunterzuladen. Sie können HDR bevorzugen anwählen, wenn Sie den Screenshot in HDR aufnehmen möchten (wenn die Konsole ihn unterstützt).

Media capture

Einstellungen

Auf der Seite Einstellungen können Sie mehrere Einstellungen für Ihre Xbox One anzeigen und bearbeiten. Oben können Sie Importieren auswählen, um Einstellungen aus einer Datei zu importieren, und Exportieren, um die aktuellen Einstellungen in eine TXT-Datei zu exportieren. Das Importieren von Einstellungen kann die Massenbearbeitung vereinfachen, insbesondere beim Konfigurieren mehrerer Konsolen. Wenn Sie eine Einstellungsdatei für den Import erstellen möchten, ändern Sie die Einstellungen nach Ihren Wünschen und exportieren Sie dann die Einstellungen. Anschließend können Sie diese Datei verwenden, um Einstellungen für andere Konsolen schnell und einfach zu importieren.

Es gibt mehrere Abschnitte mit verschiedenen Einstellungen zum Anzeigen und/oder Bearbeiten, die unten erläutert werden.

Screenshot of the Settings page showing the Device Information and Display settings sections.

Screenshot of the Settings page showing the Localization Settings, Power Settings and User Settings sections.

Geräteinformationen

  • DeviceName: Der Name des Geräts. Ändern Sie zum Bearbeiten den Namen im Feld, und wählen Sie Speichern aus.

  • OS Version: Schreibgeschützt. Die Versionsnummer des Betriebssystems.

  • OS Edition: Schreibgeschützt. Der Name der Hauptversion des Betriebssystems.

  • Xbox Live Geräte-ID: Schreibgeschützt.

  • Konsolen-ID: Schreibgeschützt.

  • Seriennummer: Schreibgeschützt.

  • Konsolentyp: Schreibgeschützt. Der Typ des Xbox One-Geräts (Xbox One, Xbox One S oder Xbox One X).

  • Dev Mode: Schreibgeschützt. Der Entwicklermodus, in dem sich das Gerät befindet.

Audioeinstellungen

  • Audio-Bitstream-Format: Das Format der Audiodaten.

  • HDMI Audio: Der Audiotyp über den HDMI-Anschluss.

  • Headset-Format: Das Format der Audiodaten, die über Kopfhörer abgespielt werden.

  • Optisches Audio: Der Audiotyp über den optischen Anschluss.

  • Verwenden von HDMI oder optischem Audio-Headset: Aktivieren Sie dieses Kontrollkästchen, wenn Sie ein Headset verwenden, das über HDMI oder optisch angeschlossen ist.

Display Settings

  • Farbtiefe: Die Anzahl der Bits, die für jede Farbkomponente eines einzelnen Pixels verwendet werden.

  • Farbraum: Die Farbskala, die für die Anzeige verfügbar ist.

  • Displayauflösung: Die Auflösung des Displays.

  • Displayverbindung: Der Verbindungstyp mit dem Display.

  • High Dynamic Range (HDR) zulassen: Aktiviert HDR auf dem Display. Nur für kompatible Displays verfügbar.

  • 4K zulassen: Aktiviert die 4K-Auflösung auf dem Display. Nur für kompatible Displays verfügbar.

  • Variable Aktualisierungsrate (VRR) zulassen: Aktiviert VRR auf dem Display. Nur für kompatible Displays verfügbar.

Kinect-Einstellungen

Ein Kinect-Sensor muss mit der Konsole verbunden sein, um diese Einstellungen zu ändern.

  • Kinect aktivieren: Aktiviert den angeschlossenen Kinect-Sensor.

  • Erzwingen des Neuladens von Kinect bei App-Änderungen: Lädt den angeschlossenen Kinect-Sensor erneut, wenn eine andere App oder ein anderes Spiel ausgeführt wird.

Lokalisierungseinstellungen

  • Geografische Region: Die geografische Region, auf die das Gerät eingestellt ist. Muss der spezifische 2-stellige Ländercode sein (z.B. US für USA).

  • Bevorzugte Sprache(n): Die Sprache, auf die das Gerät eingestellt ist.

  • Zeitzone Die Zeitzone, die auf dem Gerät eingestellt ist.

Netzwerkeinstellungen

  • Drahtlose Funkeinstellungen: Die Drahtloseinstellungen des Geräts (unabhängig davon, ob bestimmte Funktionen wie drahtloses LAN ein- oder ausgeschaltet sind).

Energieeinstellungen

  • Bei Nichtbenutzung Bildschirm nach (Minuten) abblenden: Der Bildschirm wird abgeblendet, nachdem das Gerät für diesen Zeitraum nicht genutzt wurde. Legen Sie 0 fest, um den Bildschirm nie abzublenden.

  • Bei Nichtbenutzung Abschalten nach: Das Gerät wird heruntergefahren, nachdem es für diesen Zeitraum nicht genutzt wurde.

  • Energiemodus: Der Energiemodus des Geräts. Weitere Informationen finden Sie unter Energiespar- und Sofortbetriebsmodi.

  • Automatisches Starten der Konsole, wenn eine Stromverbindung besteht: Das Gerät wird automatisch aktiviert, wenn es mit einer Stromquelle verbunden wird.

Einstellungen

  • Standardmäßige Startseite: Legt fest, welcher Startbildschirm erscheint, wenn das Gerät aktiviert wird.

  • Verbindungen von der Xbox-App zulassen: Die Xbox-App auf einem anderen Gerät (z. B. einem Windows 10-PC) kann eine Verbindung zu dieser Konsole herstellen.

  • UWP-Apps standardmäßig wie Spiele behandeln: Spiele und Apps erhalten unterschiedliche Ressourcen, die ihnen auf Xbox zugeordnet sind. Wenn Sie dieses Kontrollkästchen aktivieren, werden alle UWP-Pakete als Spiele identifiziert und erhalten somit weitere Ressourcen.

Benutzereinstellungen

  • Benutzer automatisch anmelden: Meldet den ausgewählten Benutzer automatisch an, wenn das Gerät aktiviert wird.

  • Benutzercontroller automatisch anmelden: Ordnet einem bestimmten Benutzer automatisch einen bestimmten Controllertyp zu.

Xbox Live Sandbox

Hier können Sie die Xbox Live Sandbox des Geräts ändern. Geben Sie den Namen der Sandbox in das Feld ein, und wählen Sie Ändern aus.

Entwurf

Dies ist ein leerer Arbeitsbereich, den Sie nach Ihren Wünschen anpassen können. Sie können das Menü verwenden (klicken Sie oben links auf die Menüschaltfläche), um Tools hinzuzufügen (klicken Sie auf Tools zum Arbeitsbereich hinzufügen und wählen Sie dann die Tools aus, die Sie hinzufügen möchten, und dann Hinzufügen). Mit diesem Menü können Sie Tools zu einem beliebigen Arbeitsbereich hinzufügen und die Arbeitsbereiche selbst verwalten.

Add tools to workspace

Spielereignisdaten

Auf der Seite Spielereignisdaten können Sie ein Echtzeitdiagramm anzeigen, das in der Anzahl der derzeit auf Ihrer Xbox One aufgezeichneten Ereignisablaufverfolgungsereignisse für Windows (ETW) aufgezeichnet wird. Wenn im System Spielereignisse aufgezeichnet werden, können Sie auch Details (Ereignisname, Ereignisvorkommnis und Spieltitel) anzeigen, die jedes Ereignis in einer Datentabelle unterhalb des Datendiagramms beschreiben. Die Tabelle ist nur verfügbar, wenn Ereignisse aufgezeichnet werden.

Game event data

Siehe auch