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Systemressourcen für UWP-Apps und -Spiele auf Xbox One

UWP-Apps, die auf Xbox One oder Xbox Series X|S ausgeführt werden, teilen Ressourcen mit dem System und anderen Apps.

Die für eine UWP verfügbaren Ressourcen, die auf der Konsole ausgeführt werden, hängen davon ab, ob Sie als App oder als Xbox Live Creators-Programmspiel übermitteln.

  • Maximal verfügbarer Arbeitsspeicher beim Ausführen im Vordergrund:
    • Apps: 1 GB
    • Spiele: 5 GB

Der maximal verfügbare Arbeitsspeicher für eine Im Hintergrund ausgeführte App beträgt 128 MB. Der Hintergrundmodus gilt nur für gleichzeitige Anwendungen, z. B. Hintergrundmusik-Player. Spiele werden im Hintergrund angehalten und beendet.

Die Überschreitung dieser Einschränkungen führt zu Speicherzuweisungsfehlern. Weitere Informationen zur Überwachung der Speichernutzung finden Sie in der MemoryManager-Klassenreferenz .

Hinweis

Wenn Sie Ihre App oder Ihr Spiel über den Visual Studio-Debugger ausführen, gelten diese Speichereinschränkungen nicht. Dieser Grenzwert gilt nur, wenn er nicht im Debugmodus ausgeführt wird.

  • CPU

    • Apps: Anteil von 2-4 CPU-Kernen abhängig von der Anzahl der auf dem System ausgeführten Apps und Spiele.
    • Spiele: 4 exklusive und 2 gemeinsam genutzte CPU-Kerne.
  • GPU

    • Apps: Anteil von 45 % der GPU abhängig von der Anzahl der Apps und Spiele, die auf dem System ausgeführt werden.
    • Spiele: Vollzugriff auf verfügbare GPU-Zyklen.
  • DirectX-Unterstützung (Xbox One)

    • Apps: DirectX 11-Hardwarefeatureebene 10.1
    • Spiele: DirectX 12 mit Hardwarefeatureebene 11.0; DirectX 11 mit Hardwarefeatureebene 10.1.
  • DirectX-Unterstützung (Xbox Series X|S)

    • Apps: DirectX 11 und DirectX 12 mit Hardwarefeatureebene 11.0
    • Spiele: DirectX 11 und DirectX 12 mit Hardwarefeatureebene 11.0
  • Alle Apps und Spiele müssen auf die x64-Architektur abzielen, um für Xbox entwickelt oder an den Store übermittelt zu werden.

Bei der Anwendungsentwicklung sind die verfügbaren Ressourcen möglicherweise im Vergleich zu einem Standard-PC begrenzt und können je nach Anzahl der Auf dem System ausgeführten Apps und Spiele variieren.

Bei der Spieleentwicklung ist die Xbox One und xbox Series X|S wie andere Spielekonsolen ein spezielles Hardwarestück, das ein bestimmtes hardwarebasiertes Entwicklungskit benötigt, um auf sein volles Potenzial zuzugreifen. Wenn Sie an einem Spiel arbeiten, das Zugriff auf das maximale Potenzial der Xbox One-Hardware erfordert, sollten Sie sich beim ID@Xbox-Programm registrieren, um Zugriff auf ein Xbox One-Entwicklungskit zu erhalten.

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