Hinweis
Für den Zugriff auf diese Seite ist eine Autorisierung erforderlich. Sie können versuchen, sich anzumelden oder das Verzeichnis zu wechseln.
Für den Zugriff auf diese Seite ist eine Autorisierung erforderlich. Sie können versuchen, das Verzeichnis zu wechseln.
Die glIsTexture-Funktion bestimmt, ob ein Name einer Textur entspricht.
Syntax
GLboolean WINAPI glIsTexture(
GLuint texture
);
Parameter
-
Textur
-
Ein -Wert, der der Name einer Textur ist.
Fehlercodes
Der folgende Fehlercode kann von der glGetError-Funktion abgerufen werden.
| Name | Bedeutung |
|---|---|
|
Die Funktion wurde zwischen einem Aufruf von glBegin und dem entsprechenden Aufruf von glEnd aufgerufen. |
Bemerkungen
Wenn der Texturparameter derzeit der Name einer Textur ist, gibt die glIsTexture-Funktion GL_TRUE zurück. Die glIsTexture-Funktion gibt GL_FALSE zurück, wenn textur null ist. Außerdem wird GL_FALSE zurückgegeben, wenn es sich um einen Wert ungleich 0 handelt, der derzeit nicht der Name einer Textur ist, oder wenn ein Fehler auftritt.
Sie können keine GlIsTexture-Aufrufe in Anzeigelisten einschließen.
Hinweis
Die glIsTexture-Funktion ist nur in OpenGL Version 1.1 oder höher verfügbar.
Anforderungen
| Anforderung | Wert |
|---|---|
| Unterstützte Mindestversion (Client) |
Windows 2000 Professional [nur Desktop-Apps] |
| Unterstützte Mindestversion (Server) |
Windows 2000 Server [nur Desktop-Apps] |
| Header |
|
| Bibliothek |
|
| DLL |
|