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Verwenden benannter Objekte

Im folgenden Beispiel wird die Verwendung von Objektnamen veranschaulicht, indem ein benannter Mutex erstellt und geöffnet wird.

Erster Prozess

Der erste Prozess verwendet die CreateMutex-Funktion , um das Mutex-Objekt zu erstellen. Beachten Sie, dass diese Funktion auch dann erfolgreich ist, wenn ein Objekt mit demselben Namen vorhanden ist.

#include <windows.h>
#include <stdio.h>
#include <conio.h>

// This process creates the mutex object.

int main(void)
{
    HANDLE hMutex; 

    hMutex = CreateMutex( 
        NULL,                        // default security descriptor
        FALSE,                       // mutex not owned
        TEXT("NameOfMutexObject"));  // object name

    if (hMutex == NULL) 
        printf("CreateMutex error: %d\n", GetLastError() ); 
    else 
        if ( GetLastError() == ERROR_ALREADY_EXISTS ) 
            printf("CreateMutex opened an existing mutex\n"); 
        else printf("CreateMutex created a new mutex.\n");

    // Keep this process around until the second process is run
    _getch();

    CloseHandle(hMutex);

    return 0;
}

Zweiter Prozess

Der zweite Prozess verwendet die OpenMutex-Funktion , um ein Handle für den vorhandenen Mutex zu öffnen. Diese Funktion schlägt fehl, wenn ein Mutex-Objekt mit dem angegebenen Namen nicht vorhanden ist. Der Zugriffsparameter fordert vollzugriff auf das mutex-Objekt an, das erforderlich ist, damit das Handle in einer der Wartefunktionen verwendet werden kann.

#include <windows.h>
#include <stdio.h>

// This process opens a handle to a mutex created by another process.

int main(void)
{
    HANDLE hMutex; 

    hMutex = OpenMutex( 
        MUTEX_ALL_ACCESS,            // request full access
        FALSE,                       // handle not inheritable
        TEXT("NameOfMutexObject"));  // object name

    if (hMutex == NULL) 
        printf("OpenMutex error: %d\n", GetLastError() );
    else printf("OpenMutex successfully opened the mutex.\n");

    CloseHandle(hMutex);

    return 0;
}

Objektnamen

Verwenden von Mutex-Objekten