Durchführen der Benutzeroberflächenautomatisierungsstruktur
Dieses Thema enthält Beispielcode, der zeigt, wie Sie die Schnittstelle IUIAutomationTreeWalker verwenden, um die Elemente im Microsoft-Microsoft-Benutzeroberflächenautomatisierungs-Baum zu durchlaufen und zu untersuchen. Die folgenden Themen werden erörtert:
- Durchlaufen von Nachfolgerelementen eines Elements
- Durchlaufen von Vorgängerelementen
- Verwandte Themen
Durchlaufen von Nachfolgerelementen eines Elements
Das folgende Codebeispiel ist eine rekursive Funktion, die alle Nachfolger eines Benutzeroberflächenelements durchläuft und deren Steuerelementtypen in einer hierarchischen Liste anzeigt.
// CAUTION: Do not pass in the root (desktop) element. Traversing the entire subtree
// of the desktop could take a very long time and even lead to a stack overflow.
void ListDescendants(IUIAutomationElement* pParent, int indent)
{
if (pParent == NULL)
return;
IUIAutomationTreeWalker* pControlWalker = NULL;
IUIAutomationElement* pNode = NULL;
g_pAutomation->get_ControlViewWalker(&pControlWalker);
if (pControlWalker == NULL)
goto cleanup;
pControlWalker->GetFirstChildElement(pParent, &pNode);
if (pNode == NULL)
goto cleanup;
while (pNode)
{
BSTR desc;
pNode->get_CurrentLocalizedControlType(&desc);
for (int x = 0; x <= indent; x++)
{
std::wcout << L" ";
}
std::wcout << desc << L"\n";
SysFreeString(desc);
ListDescendants(pNode, indent+1);
IUIAutomationElement* pNext;
pControlWalker->GetNextSiblingElement(pNode, &pNext);
pNode->Release();
pNode = pNext;
}
cleanup:
if (pControlWalker != NULL)
pControlWalker->Release();
if (pNode != NULL)
pNode->Release();
return;
}
Durchlaufen von Vorgängerelementen
Das folgende Codebeispiel ist eine Funktion, die die Vorgänger eines Elements durchläuft, um das übergeordnete Element zu identifizieren. Dies ist nützlich, wenn Sie das übergeordnete Fenster eines Steuerelements identifizieren müssen. Die Funktion gibt NULL für Elemente der obersten Ebene zurück, d. h. Elemente, deren übergeordnetes Element der Desktop ist.
IUIAutomationElement* GetContainingWindow(IUIAutomationElement* pChild)
{
if (pChild == NULL)
return NULL;
IUIAutomationElement* pDesktop = NULL;
HRESULT hr = g_pAutomation->GetRootElement(&pDesktop);
if (FAILED(hr))
return NULL;
BOOL same;
g_pAutomation->CompareElements(pChild, pDesktop, &same);
if (same)
{
pDesktop->Release();
return NULL; // No parent, so return NULL.
}
IUIAutomationElement* pParent = NULL;
IUIAutomationElement* pNode = pChild;
// Create the treewalker.
IUIAutomationTreeWalker* pWalker = NULL;
g_pAutomation->get_ControlViewWalker(&pWalker);
if (pWalker == NULL)
goto cleanup;
// Walk up the tree.
while (TRUE)
{
hr = pWalker->GetParentElement(pNode, &pParent);
if (FAILED(hr) || pParent == NULL)
{
break;
}
g_pAutomation->CompareElements(pParent, pDesktop, &same);
if (same)
{
pDesktop->Release();
pParent->Release();
pWalker->Release();
// Reached desktop, so return next element below it.
return pNode;
}
if (pNode != pChild) // Do not release the in-param.
pNode->Release();
pNode = pParent;
}
cleanup:
if ((pNode != NULL) && (pNode != pChild))
pNode->Release();
if (pDesktop != NULL)
pDesktop->Release();
if (pWalker != NULL)
pWalker->Release();
if (pParent != NULL)
pParent->Release();
return NULL;
}
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