Freigeben über


ID3D10Effect::GetTechniqueByName-Methode (d3d10effect.h)

Rufen Sie eine Technik nach Name ab.

Syntax

ID3D10EffectTechnique * GetTechniqueByName(
  [in] LPCSTR Name
);

Parameter

[in] Name

Typ: LPCSTR

Der Name der Technik.

Rückgabewert

Typ: ID3D10EffectTechnique*

Ein Zeiger auf eine ID3D10EffectTechnique-Schnittstelle oder NULL , wenn das Verfahren nicht gefunden wird.

Hinweise

Ein Effekt enthält mindestens eine Technik. Jede Technik enthält einen oder mehrere Durchläufe. Sie können mit ihrem Namen oder mit einem Index auf eine Technik zugreifen. Weitere Informationen zu Techniken finden Sie unter Techniken und Durchläufe.

Anforderungen

   
Zielplattform Windows
Kopfzeile d3d10effect.h

Weitere Informationen

ID3D10Effect-Schnittstelle