ID3D11Device::CreateDomainShader-Methode (d3d11.h)
Erstellen Sie einen Domänen-Shader.
Syntax
HRESULT CreateDomainShader(
[in] const void *pShaderBytecode,
[in] SIZE_T BytecodeLength,
[in, optional] ID3D11ClassLinkage *pClassLinkage,
[out, optional] ID3D11DomainShader **ppDomainShader
);
Parameter
[in] pShaderBytecode
Typ: const void*
Ein Zeiger auf einen kompilierten Shader.
[in] BytecodeLength
Typ: SIZE_T
Größe des kompilierten Shaders.
[in, optional] pClassLinkage
Typ: ID3D11ClassLinkage*
Ein Zeiger auf eine Klassenverknüpfungsschnittstelle (siehe ID3D11ClassLinkage); der Wert kann NULL sein.
[out, optional] ppDomainShader
Typ: ID3D11DomainShader**
Adresse eines Zeigers auf eine ID3D11DomainShader-Schnittstelle . Wenn dies NULL ist, werden alle anderen Parameter überprüft, und wenn alle Parameter die Überprüfung bestehen, gibt diese API S_FALSE anstelle von S_OK zurück.
Rückgabewert
Typ: HRESULT
Diese Methode gibt einen der folgenden Direct3D 11-Rückgabecodes zurück.
Hinweise
Die Direct3D 11.1-Runtime, die ab Windows 8 verfügbar ist, bietet die folgenden neuen Funktionen für CreateDomainShader.
Die folgenden Shadermodell 5.0-Anweisungen sind nur für Pixel-Shader und Compute-Shader in der Direct3D 11.0-Runtime verfügbar. Für die Direct3D 11.1-Runtime können Sie diese Anweisungen in allen Shaderphasen verwenden, da ungeordnete Zugriffsansichten (UAV) in allen Shaderphasen verfügbar sind.
Wenn Sie daher die folgenden Shadermodell 5.0-Anweisungen in einem Domänen-Shader verwenden, können Sie den kompilierten DomänenshaderBytecode erfolgreich übergeben. Das heißt, der Aufruf von CreateDomainShader ist erfolgreich.
Wenn Sie einen kompilierten Shader an pShaderBytecode übergeben, der eine der folgenden Anweisungen auf einem Gerät verwendet, das uaVs nicht in jeder Shaderphase unterstützt (einschließlich vorhandener Treiber, die nicht zur Unterstützung von UAVs in jeder Shaderphase implementiert sind), schlägt CreateDomainShader fehl. CreateDomainShader schlägt auch fehl, wenn der Shader versucht, einen UAV-Slot zu verwenden, der über den Satz von UAV-Slots hinausgeht, die von der Hardware unterstützt werden.
- dcl_uav_typed
- dcl_uav_raw
- dcl_uav_structured
- ld_raw
- ld_structured
- ld_uav_typed
- store_raw
- store_structured
- store_uav_typed
- sync_uglobal
- Alle Atome und unmittelbaren Atome (z. B. atomic_and und imm_atomic_and)
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
Zielplattform | Windows |
Kopfzeile | d3d11.h |
Bibliothek | D3D11.lib |