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ID3D11Device::CreateSamplerState-Methode (d3d11.h)

Erstellen Sie ein Samplerzustandsobjekt, das Samplinginformationen für eine Textur kapselt.

Syntax

HRESULT CreateSamplerState(
  [in]            const D3D11_SAMPLER_DESC *pSamplerDesc,
  [out, optional] ID3D11SamplerState       **ppSamplerState
);

Parameter

[in] pSamplerDesc

Typ: const D3D11_SAMPLER_DESC*

Zeiger auf eine Beschreibung des Samplersstatus (siehe D3D11_SAMPLER_DESC).

[out, optional] ppSamplerState

Typ: ID3D11SamplerState**

Adresse eines Zeigers auf das erstellte Samplerstatusobjekt (siehe ID3D11SamplerState).

Rückgabewert

Typ: HRESULT

Diese Methode gibt einen der folgenden Direct3D 11-Rückgabecodes zurück.

Hinweise

4096 eindeutige Samplerzustandsobjekte können gleichzeitig auf einem Gerät erstellt werden.

Wenn eine Anwendung versucht, eine Samplerzustandsschnittstelle mit demselben Zustand wie eine vorhandene Schnittstelle zu erstellen, wird dieselbe Schnittstelle zurückgegeben, und die Gesamtzahl der eindeutigen Samplerzustandsobjekte bleibt gleich.

Anforderungen

   
Zielplattform Windows
Kopfzeile d3d11.h
Bibliothek D3D11.lib

Weitere Informationen

ID3D11Device