ID3D11Device::CreateSamplerState-Methode (d3d11.h)
Erstellen Sie ein Samplerzustandsobjekt, das Samplinginformationen für eine Textur kapselt.
Syntax
HRESULT CreateSamplerState(
[in] const D3D11_SAMPLER_DESC *pSamplerDesc,
[out, optional] ID3D11SamplerState **ppSamplerState
);
Parameter
[in] pSamplerDesc
Typ: const D3D11_SAMPLER_DESC*
Zeiger auf eine Beschreibung des Samplersstatus (siehe D3D11_SAMPLER_DESC).
[out, optional] ppSamplerState
Typ: ID3D11SamplerState**
Adresse eines Zeigers auf das erstellte Samplerstatusobjekt (siehe ID3D11SamplerState).
Rückgabewert
Typ: HRESULT
Diese Methode gibt einen der folgenden Direct3D 11-Rückgabecodes zurück.
Hinweise
4096 eindeutige Samplerzustandsobjekte können gleichzeitig auf einem Gerät erstellt werden.
Wenn eine Anwendung versucht, eine Samplerzustandsschnittstelle mit demselben Zustand wie eine vorhandene Schnittstelle zu erstellen, wird dieselbe Schnittstelle zurückgegeben, und die Gesamtzahl der eindeutigen Samplerzustandsobjekte bleibt gleich.
Anforderungen
Zielplattform | Windows |
Kopfzeile | d3d11.h |
Bibliothek | D3D11.lib |