ID3D11Device::GetImmediateContext-Methode (d3d11.h)
Ruft einen unmittelbaren Kontext ab, der Befehlslisten wiedergeben kann.
Syntax
void GetImmediateContext(
[out] ID3D11DeviceContext **ppImmediateContext
);
Parameter
[out] ppImmediateContext
Typ: ID3D11DeviceContext**
Nach Abschluss der Methode wird der übergebene Zeiger auf einen ID3D11DeviceContext-Schnittstellenzeiger initialisiert.
Rückgabewert
Keine
Bemerkungen
Die GetImmediateContext-Methode gibt ein ID3D11DeviceContext-Objekt zurück, das einen unmittelbaren Kontext darstellt, der zum Ausführen des Renderings verwendet wird, das Sie sofort an ein Gerät übermitteln möchten. Für die meisten Anwendungen ist ein unmittelbarer Kontext das primäre Objekt, das zum Zeichnen Ihrer Szene verwendet wird.
Die GetImmediateContext-Methode erhöht die Verweisanzahl des unmittelbaren Kontexts um eins. Daher müssen Sie release für den zurückgegebenen Schnittstellenzeiger aufrufen, wenn Sie damit fertig sind, um einen Speicherverlust zu vermeiden.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
Zielplattform | Windows |
Kopfzeile | d3d11.h |
Bibliothek | D3D11.lib |