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ID3D11Device::GetPrivateData-Methode (d3d11.h)

Rufen Sie anwendungsdefinierte Daten von einem Gerät ab.

Syntax

HRESULT GetPrivateData(
  [in]            REFGUID guid,
  [in, out]       UINT    *pDataSize,
  [out, optional] void    *pData
);

Parameter

[in] guid

Typ: REFGUID

Guid, die den Daten zugeordnet ist.

[in, out] pDataSize

Typ: UINT*

Ein Zeiger auf eine Variable, die bei der Eingabe die Größe des Puffers in Bytes enthält, auf den pData verweist, und bei der Ausgabe enthält die Größe der von GetPrivateData abgerufenen Datenmenge in Bytes.

[out, optional] pData

Typ: void*

Ein Zeiger auf einen Puffer, der getPrivateData mit Daten vom Gerät auffüllt, wenn pDataSize auf einen Wert zeigt, der einen Puffer angibt, der groß genug ist, um die Daten aufzunehmen.

Rückgabewert

Typ: HRESULT

Diese Methode gibt einen der Im Thema Direct3D 11-Rückgabecodes beschriebenen Codes zurück.

Hinweise

Wenn es sich bei den zurückgegebenen Daten um einen Zeiger auf eine IUnknown oder eine seiner abgeleiteten Klassen handelt, die zuvor von SetPrivateDataInterface festgelegt wurde, wird die Verweisanzahl dieser Schnittstelle erhöht, bevor die privaten Daten zurückgegeben werden.

Anforderungen

Anforderung Wert
Zielplattform Windows
Kopfzeile d3d11.h
Bibliothek D3D11.lib

Weitere Informationen

ID3D11Device