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CD3D11_BLEND_DESC1-Struktur (d3d11_1.h)

Beschreibt den Blendzustand, den Sie in einem Aufruf von D3D11Device1::CreateBlendState1 verwenden, um ein Blend-State-Objekt zu erstellen.

Hinweis

Diese Struktur wird von der Direct3D 11.1-Runtime unterstützt, die unter Windows 8 und höheren Betriebssystemen verfügbar ist.

Syntax

struct CD3D11_BLEND_DESC1 : D3D11_BLEND_DESC1 {
  void CD3D11_BLEND_DESC1();
  void CD3D11_BLEND_DESC1(
    const D3D11_BLEND_DESC1 & o
  );
  void CD3D11_BLEND_DESC1(
    CD3D11_DEFAULT unnamedParam1
  );
  void ~CD3D11_BLEND_DESC1();
};

Vererbung

Die CD3D11_BLEND_DESC1-Struktur implementiert D3D11_BLEND_DESC1.

Member

void CD3D11_BLEND_DESC1()

void CD3D11_BLEND_DESC1( const D3D11_BLEND_DESC1 & o)

void CD3D11_BLEND_DESC1( CD3D11_DEFAULT unnamedParam1)

void ~CD3D11_BLEND_DESC1()

Anforderungen

Anforderung Wert
Unterstützte Mindestversion (Client) Windows 8 und Plattformupdate für Windows 7 [Desktop-Apps | UWP-Apps]
Unterstützte Mindestversion (Server) Windows Server 2012 und Plattformupdate für Windows Server 2008 R2 [Desktop-Apps | UWP-Apps]
Kopfzeile d3d11_1.h

Weitere Informationen

Kernstrukturen

D3D11_RENDER_TARGET_BLEND_DESC1

ID3D11BlendState1::GetDesc1