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Opengl

Übersicht über die OpenGL-Technologie.

Die OpenGL-Technologie ist keinem Header zugeordnet.

Programmieranleitungen für diese Technologie finden Sie unter:

Functions

 
ChoosePixelFormat

Die ChoosePixelFormat-Funktion versucht, ein geeignetes Pixelformat, das von einem Gerätekontext unterstützt wird, einer bestimmten Pixelformatspezifikation zuzuordnen.
DescribePixelFormat

Die DescribePixelFormat-Funktion ruft Informationen über das Pixelformat ab, das durch iPixelFormat des geräts identifiziert wird, das hdc zugeordnet ist. Die Funktion legt die Member der PIXELFORMATDESCRIPTOR-Struktur fest, auf die ppfd mit diesen Pixelformatdaten verweist.
GetEnhMetaFilePixelFormat

Die GetEnhMetaFilePixelFormat-Funktion ruft Pixelformatinformationen für eine erweiterte Metadatei ab.
GetPixelFormat

Die GetPixelFormat-Funktion ruft den Index des aktuell ausgewählten Pixelformats des angegebenen Gerätekontexts ab.
SetPixelFormat

Die SetPixelFormat-Funktion legt das Pixelformat des angegebenen Gerätekontexts auf das vom iPixelFormat-Index angegebene Format fest.
SwapBuffers

Die SwapBuffers-Funktion tauscht den Vorder- und Rückseitenpuffer aus, wenn das aktuelle Pixelformat für das Fenster, auf das vom angegebenen Gerätekontext verwiesen wird, einen Rückpuffer enthält.
wglCopyContext

Die wglCopyContext-Funktion kopiert ausgewählte Gruppen von Renderingzuständen aus einem OpenGL-Renderingkontext in einen anderen.
wglCreateContext

Die wglCreateContext-Funktion erstellt einen neuen OpenGL-Renderingkontext, der sich zum Zeichnen auf dem Gerät eignet, auf das von hdc verwiesen wird. Der Renderingkontext hat das gleiche Pixelformat wie der Gerätekontext.
wglCreateLayerContext

Die wglCreateLayerContext-Funktion erstellt einen neuen OpenGL-Renderingkontext zum Zeichnen auf einer angegebenen Ebenenebene in einem Gerätekontext.
wglDeleteContext

Die wglDeleteContext-Funktion löscht einen angegebenen OpenGL-Renderingkontext.
wglDescribeLayerPlane

Die wglDescribeLayerPlane-Funktion ruft Informationen über die Ebenenebenen eines bestimmten Pixelformats ab.
wglGetCurrentContext

Die wglGetCurrentContext-Funktion ruft ein Handle für den aktuellen OpenGL-Renderingkontext des aufrufenden Threads ab.
wglGetCurrentDC

Die wglGetCurrentDC-Funktion ruft ein Handle für den Gerätekontext ab, das dem aktuellen OpenGL-Renderingkontext des aufrufenden Threads zugeordnet ist.
wglGetLayerPaletteEntries

Ruft die Paletteneinträge aus einer bestimmten Farbindexebene für einen angegebenen Gerätekontext ab.
wglGetProcAddress

Die wglGetProcAddress-Funktion gibt die Adresse einer OpenGL-Erweiterungsfunktion zur Verwendung mit dem aktuellen OpenGL-Renderingkontext zurück.
wglMakeCurrent

Die wglMakeCurrent-Funktion macht einen angegebenen OpenGL-Renderingkontext zum aktuellen Renderingkontext des aufrufenden Threads.
wglRealizeLayerPalette

Die wglRealizeLayerPalette-Funktion ordnet Paletteneinträge aus einer bestimmten Farbindexebene der physischen Palette zu oder initialisiert die Palette einer RGBA-Ebenenebene.
wglSetLayerPaletteEntries

Legt die Paletteneinträge in einer bestimmten Farbindexebene für einen angegebenen Gerätekontext fest.
wglShareLists

Die wglShareLists-Funktion ermöglicht es mehreren OpenGL-Renderingkontexten, einen einzelnen Anzeigelistenbereich gemeinsam zu nutzen.
wglSwapLayerBuffers

Die wglSwapLayerBuffers-Funktion tauscht die Vorder- und Rückseitenpuffer in den Überlagerungs-, Unterlage- und Standard Ebenen des Fensters aus, auf die von einem angegebenen Gerätekontext verwiesen wird.
wglUseFontBitmapsA

Die wglUseFontBitmaps-Funktion erstellt einen Satz von Bitmapanzeigelisten für die Verwendung im aktuellen OpenGL-Renderingkontext. (ANSI)
wglUseFontBitmapsW

Die wglUseFontBitmaps-Funktion erstellt einen Satz von Bitmapanzeigelisten für die Verwendung im aktuellen OpenGL-Renderingkontext. (Unicode)
wglUseFontOutlinesA

Die wglUseFontOutlines-Funktion erstellt einen Satz von Anzeigelisten, eine für jede Glyphe der derzeit ausgewählten Gliederungsschriftart eines Gerätekontexts, zur Verwendung mit dem aktuellen Renderingkontext. (ANSI)
wglUseFontOutlinesW

Die wglUseFontOutlines-Funktion erstellt einen Satz von Anzeigelisten, eine für jede Glyphe der derzeit ausgewählten Gliederungsschriftart eines Gerätekontexts, zur Verwendung mit dem aktuellen Renderingkontext. (Unicode)

Strukturen

 
GLYPHMETRICSFLOAT

Die GLYPHMETRICSFLOAT-Struktur enthält Informationen über die Platzierung und Ausrichtung einer Glyphe in einer Zeichenzelle.
LAYERPLANEDESCRIPTOR

Die LAYERPLANEDESCRIPTOR-Struktur beschreibt das Pixelformat einer Zeichnungsoberfläche.
PIXELFORMATDESCRIPTOR

Die PIXELFORMATDESCRIPTOR-Struktur beschreibt das Pixelformat einer Zeichnungsoberfläche.
POINTFLOAT

Die POINTFLOAT-Struktur enthält die x- und y-Koordinaten eines Punkts.