D2D1_DC_INITIALIZE_MODE Enumeration (d2d1.h)

Gibt an, wie ein Gerätekontext für das GDI-Rendering initialisiert wird, wenn er aus dem Renderziel abgerufen wird.

Syntax

typedef enum D2D1_DC_INITIALIZE_MODE {
  D2D1_DC_INITIALIZE_MODE_COPY = 0,
  D2D1_DC_INITIALIZE_MODE_CLEAR = 1,
  D2D1_DC_INITIALIZE_MODE_FORCE_DWORD = 0xffffffff
} ;

Konstanten

 
D2D1_DC_INITIALIZE_MODE_COPY
Wert: 0
Der aktuelle Inhalt des Renderziels wird beim Initialisieren in den Gerätekontext kopiert.
D2D1_DC_INITIALIZE_MODE_CLEAR
Wert: 1
Der Gerätekontext wird beim Initialisieren auf transparentes Schwarz gelöscht.
D2D1_DC_INITIALIZE_MODE_FORCE_DWORD
Wert: 0xffffffff

Hinweise

Verwenden Sie diese Enumeration mit der ID2D1GdiInteropRenderTarget::GetDC-Methode , um anzugeben, wie der Gerätekontext für das GDI-Rendering initialisiert wird.

Anforderungen

   
Unterstützte Mindestversion (Client) Windows 7, Windows Vista mit SP2 und Plattformupdate für Windows Vista [nur Desktop-Apps]
Unterstützte Mindestversion (Server) Windows Server 2008 R2, Windows Server 2008 mit SP2- und Plattformupdate für Windows Server 2008 [Nur Desktop-Apps]
Header d2d1.h

Weitere Informationen

ID2D1GdiInteropRenderTarget::GetDC