D2D1_RENDER_TARGET_TYPE Enumeration (d2d1.h)
Beschreibt, ob ein Renderziel Hardware- oder Softwarerendering verwendet oder ob Direct2D den Renderingmodus auswählen soll.
Syntax
typedef enum D2D1_RENDER_TARGET_TYPE {
D2D1_RENDER_TARGET_TYPE_DEFAULT = 0,
D2D1_RENDER_TARGET_TYPE_SOFTWARE = 1,
D2D1_RENDER_TARGET_TYPE_HARDWARE = 2,
D2D1_RENDER_TARGET_TYPE_FORCE_DWORD = 0xffffffff
} ;
Konstanten
D2D1_RENDER_TARGET_TYPE_DEFAULT Wert: 0 Das Renderziel verwendet Hardwarerendering, sofern verfügbar; andernfalls wird Softwarerendering verwendet. |
D2D1_RENDER_TARGET_TYPE_SOFTWARE Wert: 1 Das Renderziel verwendet nur Softwarerendering. |
D2D1_RENDER_TARGET_TYPE_HARDWARE Wert: 2 Das Renderziel verwendet nur Hardwarerendering. |
D2D1_RENDER_TARGET_TYPE_FORCE_DWORD Wert: 0xffffffff |
Hinweise
Nicht jedes Renderziel unterstützt das Hardwarerendering. Weitere Informationen finden Sie in der Übersicht über Renderziele.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
Unterstützte Mindestversion (Client) | Windows 7, Windows Vista mit SP2 und Plattformupdate für Windows Vista [Desktop-Apps | UWP-Apps] |
Unterstützte Mindestversion (Server) | Windows Server 2008 R2, Windows Server 2008 mit SP2 und Plattformupdate für Windows Server 2008 [Desktop-Apps | UWP-Apps] |
Kopfzeile | d2d1.h |
Weitere Informationen
Feedback
https://aka.ms/ContentUserFeedback.
Bald verfügbar: Im Laufe des Jahres 2024 werden wir GitHub-Issues stufenweise als Feedbackmechanismus für Inhalte abbauen und durch ein neues Feedbacksystem ersetzen. Weitere Informationen finden Sie unterFeedback senden und anzeigen für