ID2D1BitmapBrush::GetInterpolationMode-Methode (d2d1.h)

Ruft die Interpolationsmethode ab, die verwendet wird, wenn die Pinselbitbit skaliert oder gedreht wird.

Syntax

D2D1_BITMAP_INTERPOLATION_MODE GetInterpolationMode();

Rückgabewert

Typ: D2D1_BITMAP_INTERPOLATION_MODE

Die Interpolationsmethode, die verwendet wird, wenn die Pinselbitbit skaliert oder gedreht wird.

Hinweise

Diese Methode ruft den Interpolationsmodus einer Bitmap ab, der durch den D2D1_BITMAP_INTERPOLATION_MODE-Enumerationstyp angegeben wird. D2D1_BITMAP_INTERPOLATION_MODE_NEAREST_NEIGHBOR stellt die Filterung des nächsten Nachbarn dar. Es sucht nach dem Bitmappixel, das dem aktuellen Renderingpixel am nächsten liegt, und wählt dessen genaue Farbe aus. D2D1_BITMAP_INTERPOLATION_MODE_LINEAR stellt eine lineare Filterung dar und interpoliert eine Farbe aus den vier nächstgelegenen Bitmappixeln.

Der Interpolationsmodus einer Bitmap wirkt sich auch auf Subpixelübersetzungen aus. In einer Subpixelübersetzung positioniert die lineare Interpolation die Bitmap präziser zur Anwendungsanforderung, weicht die Bitmap jedoch im Prozess.

Anforderungen

Anforderung Wert
Unterstützte Mindestversion (Client) Windows 7, Windows Vista mit SP2 und Plattformupdate für Windows Vista [Desktop-Apps | UWP-Apps]
Unterstützte Mindestversion (Server) Windows Server 2008 R2, Windows Server 2008 mit SP2 und Plattformupdate für Windows Server 2008 [Desktop-Apps | UWP-Apps]
Zielplattform Windows
Kopfzeile d2d1.h
Bibliothek D2d1.lib
DLL D2d1.dll

Weitere Informationen

D2D1_BITMAP_INTERPOLATION_MODE

ID2D1BitmapBrush

ID2D1BitmapBrush::SetInterpolationMode