ID2D1Geometry::ComputeLength(constD2D1_MATRIX_3X2_F*,FLOAT*)-Methode (d2d1.h)
Berechnet die Länge der Geometrie so, als ob jedes Segment in eine Zeile eingerollt wäre.
Syntax
HRESULT ComputeLength(
const D2D1_MATRIX_3X2_F *worldTransform,
FLOAT *length
);
Parameter
worldTransform
Typ: [in, optional] const D2D1_MATRIX_3X2_F*
Die Transformation, die vor der Berechnung der Länge auf die Geometrie angewendet werden soll, oder NULL.
length
Typ: [out] FLOAT*
Wenn diese Methode zurückgibt, enthält einen Zeiger auf die Länge der Geometrie. Bei geschlossenen Geometrien enthält die Länge ein implizites schließende Segment. Sie müssen Speicher für diesen Parameter zuordnen.
Rückgabewert
Typ: HRESULT
Wenn diese Methode erfolgreich ist, wird S_OK zurückgegeben. Andernfalls wird ein HRESULT-Fehlercode zurückgegeben.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
Unterstützte Mindestversion (Client) | Windows 7, Windows Vista mit SP2 und Plattformupdate für Windows Vista [Desktop-Apps | UWP-Apps] |
Unterstützte Mindestversion (Server) | Windows Server 2008 R2, Windows Server 2008 mit SP2 und Plattformupdate für Windows Server 2008 [Desktop-Apps | UWP-Apps] |
Zielplattform | Windows |
Kopfzeile | d2d1.h |
Bibliothek | D2d1.lib |
DLL | D2d1.dll |
Weitere Informationen
Feedback
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