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ID2D1Geometry::ComputePointAtLength(FLOAT,constD2D1_MATRIX_3X2_F&,D2D1_POINT_2F*,D2D1_POINT_2F*)-Methode (d2d1.h)

Berechnet den Punkt- und Tangensvektor im angegebenen Abstand entlang der Geometrie, nachdem er von der angegebenen Matrix transformiert und mithilfe der Standardtoleranz vereinfacht wurde.

Syntax

HRESULT ComputePointAtLength(
  FLOAT                     length,
  const D2D1_MATRIX_3X2_F & worldTransform,
  D2D1_POINT_2F             *point,
  D2D1_POINT_2F             *unitTangentVector
);

Parameter

length

Typ: [in] FLOAT

Der Abstand entlang der Geometrie des zu findenden Punkts und Tangens. Wenn dieser Abstand kleiner als 0 ist, berechnet diese Methode den ersten Punkt in der Geometrie. Wenn dieser Abstand größer als die Länge der Geometrie ist, berechnet diese Methode den letzten Punkt in der Geometrie.

worldTransform

Typ: [in] const D2D1_MATRIX_3X2_F &

Die Transformation, die vor der Berechnung des angegebenen Punkts und Tangens auf die Geometrie angewendet werden soll.

point

Typ: [out, optional] D2D1_POINT_2F*

Die Position im angegebenen Abstand entlang der Geometrie. Wenn die Geometrie leer ist, enthält dieser Punkt NaN als x- und y-Werte.

unitTangentVector

Typ: [out, optional] D2D1_POINT_2F*

Wenn diese Methode zurückgibt, enthält einen Zeiger auf den Tangensvektor im angegebenen Abstand entlang der Geometrie. Wenn die Geometrie leer ist, enthält dieser Vektor NaN als x- und y-Werte. Sie müssen Speicher für diesen Parameter zuordnen.

Rückgabewert

Typ: HRESULT

Wenn diese Methode erfolgreich ist, wird S_OK zurückgegeben. Andernfalls wird ein HRESULT-Fehlercode zurückgegeben.

Anforderungen

   
Unterstützte Mindestversion (Client) Windows 7, Windows Vista mit SP2 und Plattformupdate für Windows Vista [Desktop-Apps | UWP-Apps]
Unterstützte Mindestversion (Server) Windows Server 2008 R2, Windows Server 2008 mit SP2 und Plattformupdate für Windows Server 2008 [Desktop-Apps | UWP-Apps]
Zielplattform Windows
Kopfzeile d2d1.h
Bibliothek D2d1.lib
DLL D2d1.dll

Weitere Informationen

ID2D1Geometry