ID2D1Geometry::Outline(constD2D1_MATRIX_3X2_F&,FLOAT,ID2D1SimplifiedGeometrySink*)-Methode (d2d1.h)
Berechnet die Gliederung der Geometrie und schreibt das Ergebnis in einen ID2D1SimplifiedGeometrySink.
Syntax
HRESULT Outline(
[ref] const D2D1_MATRIX_3X2_F & worldTransform,
FLOAT flatteningTolerance,
[in] ID2D1SimplifiedGeometrySink *geometrySink
);
Parameter
[ref] worldTransform
Typ: const D2D1_MATRIX_3X2_F
Die Transformation, die auf die Geometriegliederung angewendet werden soll.
flatteningTolerance
Typ: FLOAT
Der maximal zulässige Fehler beim Erstellen einer polygonalen Näherung der Geometrie. Kein Punkt in der polygonalen Darstellung weicht von der ursprünglichen Geometrie um mehr als die Abflachungstoleranz ab. Kleinere Werte liefern genauere Ergebnisse, führen jedoch zu einer langsameren Ausführung.
[in] geometrySink
Typ: ID2D1SimplifiedGeometrySink*
Der ID2D1SimplifiedGeometrySink , an den die geometrietransformationierte Gliederung angefügt ist.
Rückgabewert
Typ: HRESULT
Wenn diese Methode erfolgreich ist, wird S_OK zurückgegeben. Andernfalls wird ein HRESULT-Fehlercode zurückgegeben.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
Unterstützte Mindestversion (Client) | Windows 7, Windows Vista mit SP2 und Plattformupdate für Windows Vista [Desktop-Apps | UWP-Apps] |
Unterstützte Mindestversion (Server) | Windows Server 2008 R2, Windows Server 2008 mit SP2 und Plattformupdate für Windows Server 2008 [Desktop-Apps | UWP-Apps] |
Zielplattform | Windows |
Kopfzeile | d2d1.h |
Bibliothek | D2d1.lib |
DLL | D2d1.dll |
Weitere Informationen
Feedback
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