ID2D1RenderTarget::CreateMesh-Methode (d2d1.h)
Erstellen Sie ein Gitter, das Dreiecke verwendet, um eine Form zu beschreiben.
Syntax
HRESULT CreateMesh(
[out] ID2D1Mesh **mesh
);
Parameter
[out] mesh
Typ: ID2D1Mesh**
Wenn diese Methode zurückgibt, enthält einen Zeiger auf einen Zeiger auf das neue Gitternetz.
Rückgabewert
Typ: HRESULT
Wenn diese Methode erfolgreich ist, wird S_OK zurückgegeben. Andernfalls wird ein HRESULT-Fehlercode zurückgegeben.
Hinweise
Verwenden Sie zum Auffüllen eines Gitters die Open-Methode , um einen ID2D1TessellationSink abzurufen. Verwenden Sie zum Zeichnen des Gitters die FillMesh-Methode des Renderziels.
Anforderungen
Unterstützte Mindestversion (Client) | Windows 7, Windows Vista mit SP2 und Plattformupdate für Windows Vista [Desktop-Apps | UWP-Apps] |
Unterstützte Mindestversion (Server) | Windows Server 2008 R2, Windows Server 2008 mit SP2 und Plattformupdate für Windows Server 2008 [Desktop-Apps | UWP-Apps] |
Zielplattform | Windows |
Kopfzeile | d2d1.h |
Bibliothek | D2d1.lib |
DLL | D2d1.dll |