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ID2D1RenderTarget::CreateMesh-Methode (d2d1.h)

Erstellen Sie ein Gitter, das Dreiecke verwendet, um eine Form zu beschreiben.

Syntax

HRESULT CreateMesh(
  [out] ID2D1Mesh **mesh
);

Parameter

[out] mesh

Typ: ID2D1Mesh**

Wenn diese Methode zurückgibt, enthält einen Zeiger auf einen Zeiger auf das neue Gitternetz.

Rückgabewert

Typ: HRESULT

Wenn diese Methode erfolgreich ist, wird S_OK zurückgegeben. Andernfalls wird ein HRESULT-Fehlercode zurückgegeben.

Hinweise

Verwenden Sie zum Auffüllen eines Gitters die Open-Methode , um einen ID2D1TessellationSink abzurufen. Verwenden Sie zum Zeichnen des Gitters die FillMesh-Methode des Renderziels.

Anforderungen

   
Unterstützte Mindestversion (Client) Windows 7, Windows Vista mit SP2 und Plattformupdate für Windows Vista [Desktop-Apps | UWP-Apps]
Unterstützte Mindestversion (Server) Windows Server 2008 R2, Windows Server 2008 mit SP2 und Plattformupdate für Windows Server 2008 [Desktop-Apps | UWP-Apps]
Zielplattform Windows
Kopfzeile d2d1.h
Bibliothek D2d1.lib
DLL D2d1.dll

Weitere Informationen

ID2D1RenderTarget