ID2D1DeviceContext::FillOpacityMask(ID2D1Bitmap*,ID2D1Brush*,constD2D1_RECT_F&,constD2D1_RECT_F*)-Methode (d2d1_1.h)
Füllen Sie den Alphakanal der angegebenen Deckkraftmasken-Bitmap aus. Die Deckkraft des Pinsels wird durch die Maske moduliert. Der Renderziel-Antialiasingmodus muss auf Aliasing festgelegt werden.
Syntax
void FillOpacityMask(
[in] ID2D1Bitmap *opacityMask,
[in] ID2D1Brush *brush,
[in, ref, optional] const D2D1_RECT_F & destinationRectangle,
[in, optional] const D2D1_RECT_F *sourceRectangle
);
Parameter
[in] opacityMask
Typ: ID2D1Bitmap*
Die Bitmap, die als Deckkraftmaske fungiert
[in] brush
Typ: ID2D1Brush*
Der Pinsel, der zum Füllen des Grundtyps verwendet werden soll.
[in, ref, optional] destinationRectangle
Typ: const D2D1_RECT_F
Das Zielrechteck, an das im Renderziel ausgegeben werden soll
[in, optional] sourceRectangle
Typ: const D2D1_RECT_F*
Das Quellrechteck aus der Bitmap "Deckkraftmaske".
Rückgabewert
Keine
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
Unterstützte Mindestversion (Client) | Windows 8 und Plattformupdate für Windows 7 [Desktop-Apps | UWP-Apps] |
Unterstützte Mindestversion (Server) | Windows Server 2012 und Plattformupdate für Windows Server 2008 R2 [Desktop-Apps | UWP-Apps] |
Zielplattform | Windows |
Kopfzeile | d2d1_1.h |
DLL | D2d1.dll |
Weitere Informationen
Feedback
https://aka.ms/ContentUserFeedback.
Bald verfügbar: Im Laufe des Jahres 2024 werden wir GitHub-Issues stufenweise als Feedbackmechanismus für Inhalte abbauen und durch ein neues Feedbacksystem ersetzen. Weitere Informationen finden Sie unterFeedback senden und anzeigen für