ID2D1DeviceContext::InvalidateEffectInputRectangle-Methode (d2d1_1.h)
Dies gibt an, dass ein Teil der Eingabe eines Effekts ungültig ist. Diese Methode kann mehrmals aufgerufen werden.
Sie können diese Methode verwenden, um ungültige Rechtecke über ein Effektdiagramm zu verteilen. Sie können Direct2D mithilfe der GetEffectInvalidRectangles-Methode abfragen.
Syntax
HRESULT InvalidateEffectInputRectangle(
[in] ID2D1Effect *effect,
UINT32 input,
[in] const D2D1_RECT_F *inputRectangle
);
Parameter
[in] effect
Typ: ID2D1Effect*
Der effekt, der ungültig wird.
input
Typ: UINT32
Der Eingabeindex.
[in] inputRectangle
Typ: const D2D1_RECT_F*
Das zu ungültige Rechteck.
Rückgabewert
Typ: HRESULT
Die Methode gibt ein HRESULT zurück. Mögliches Werte (aber nicht die Einzigen) sind die in der folgenden Tabelle.
HRESULT | BESCHREIBUNG |
---|---|
S_OK | Kein Fehler ist aufgetreten. |
E_OUTOFMEMORY | Direct2D konnte nicht genügend Arbeitsspeicher zuweisen, um den Anruf abzuschließen. |
E_INVALIDARG | Ein ungültiger Parameter wurde an die zurückgebende Funktion übergeben. |
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
Unterstützte Mindestversion (Client) | Windows 8 und Plattformupdate für Windows 7 [Desktop-Apps | UWP-Apps] |
Unterstützte Mindestversion (Server) | Windows Server 2012 und Plattformupdate für Windows Server 2008 R2 [Desktop-Apps | UWP-Apps] |
Zielplattform | Windows |
Kopfzeile | d2d1_1.h |
DLL | D2d1.dll |
Weitere Informationen
Feedback
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