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ID2D1DeviceContext::IsBufferPrecisionSupported-Methode (d2d1_1.h)

Gibt an, ob die Puffergenauigkeit vom zugrunde liegenden Direct3D-Gerät unterstützt wird.

Syntax

BOOL IsBufferPrecisionSupported(
  D2D1_BUFFER_PRECISION bufferPrecision
);

Parameter

bufferPrecision

Typ: D2D1_BUFFER_PRECISION

Die zu überprüfende Puffergenauigkeit.

Rückgabewert

Typ: BOOL

Gibt TRUE zurück, wenn die Puffergenauigkeit unterstützt wird. Gibt FALSE zurück, wenn die Puffergenauigkeit nicht unterstützt wird.

Anforderungen

Anforderung Wert
Unterstützte Mindestversion (Client) Windows 8 und Plattformupdate für Windows 7 [Desktop-Apps | UWP-Apps]
Unterstützte Mindestversion (Server) Windows Server 2012 und Plattformupdate für Windows Server 2008 R2 [Desktop-Apps | UWP-Apps]
Zielplattform Windows
Kopfzeile d2d1_1.h
DLL D2d1.dll

Weitere Informationen

ID2D1DeviceContext