ID2D1Properties::GetValueByName(PCWSTR,T*)-Methode (d2d1_1.h)
Ruft den Eigenschaftswert anhand des Namens ab. Dies ist eine Vorlagenüberladung. Siehe Hinweise.
Syntax
HRESULT GetValueByName(
[in] PCWSTR propertyName,
[out] T *value
);
Parameter
[in] propertyName
Typ: PCWSTR
Der abzurufende Eigenschaftsname.
[out] value
Typ: T*
Wenn diese Methode zurückgibt, enthält den Wert.
Rückgabewert
Typ: HRESULT
Die Methode gibt ein HRESULT zurück. Mögliches Werte (aber nicht die Einzigen) sind die in der folgenden Tabelle.
HRESULT | BESCHREIBUNG |
---|---|
S_OK | Kein Fehler ist aufgetreten. |
D2DERR_INVALID_PROPERTY | Die angegebene Eigenschaft ist nicht vorhanden. |
E_OUTOFMEMORY | Fehler beim Zuweisen des erforderlichen Arbeitsspeichers. |
D3DERR_OUT_OF_VIDEO_MEMORY | Fehler beim Zuweisen des erforderlichen Videospeichers. |
E_INVALIDARG | Mindestens ein Argument ist ungültig. |
E_FAIL | Unspezifizierter Fehler. |
Hinweise
Wenn propertyName nicht vorhanden ist, werden keine Informationen abgerufen.
Alle Fehler, die nicht im Standardsatz enthalten sind, der von einer Eigenschaftsimplementierung zurückgegeben wird, werden dem Standardfehlerbereich zugeordnet.
template<typename T> HRESULT GetValueByName( _In_ PCWSTR propertyName, _Out_ T *value ) const;
Anforderungen
Unterstützte Mindestversion (Client) | Windows 8 und Plattformupdate für Windows 7 [Desktop-Apps | UWP-Apps] |
Unterstützte Mindestversion (Server) | Windows Server 2012 und Plattformupdate für Windows Server 2008 R2 [Desktop-Apps | UWP-Apps] |
Zielplattform | Windows |
Kopfzeile | d2d1_1.h |
Bibliothek | D2d1.lib |
DLL | D2d1.dll |
Weitere Informationen
ID2D1DeviceContext::CreateEffect
�
Feedback
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