ID2D1Properties::SetValue(U,constBYTE*,UINT32)-Methode (d2d1_1.h)
Legt die entsprechende Eigenschaft nach Index fest. Dies ist eine Vorlagenüberladung. Siehe Hinweise.
Syntax
HRESULT SetValue(
U index,
[in] const BYTE *data,
UINT32 dataSize
);
Parameter
index
Der Index der festzulegenden Eigenschaft.
[in] data
Die festzulegenden Daten.
dataSize
Die Anzahl der Bytes in den festzulegenden Daten.
Rückgabewert
Die Methode gibt ein HRESULT zurück. Mögliches Werte (aber nicht die Einzigen) sind die in der folgenden Tabelle.
HRESULT | BESCHREIBUNG |
---|---|
S_OK | Kein Fehler ist aufgetreten. |
D2DERR_INVALID_PROPERTY | Die angegebene Eigenschaft ist nicht vorhanden. |
E_OUTOFMEMORY | Fehler beim Zuweisen des erforderlichen Arbeitsspeichers. |
D3DERR_OUT_OF_VIDEO_MEMORY | Fehler beim Zuweisen des erforderlichen Videospeichers. |
E_INVALIDARG | Mindestens ein Argument ist ungültig. |
E_FAIL | Unspezifizierter Fehler. |
Bemerkungen
template<typename U> HRESULT SetValue( U index, _In_reads_(dataSize) CONST BYTE *data, UINT32 dataSize );
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
Unterstützte Mindestversion (Client) | Windows 8 und Plattformupdate für Windows 7 [Desktop-Apps | UWP-Apps] |
Unterstützte Mindestversion (Server) | Windows Server 2012 und Plattformupdate für Windows Server 2008 R2 [Desktop-Apps | UWP-Apps] |
Zielplattform | Windows |
Kopfzeile | d2d1_1.h |
Bibliothek | D2d1.lib |
DLL | D2d1.dll |
Weitere Informationen
ID2D1DeviceContext::CreateEffect
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Feedback
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