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Stellt eine Ressourcendomäne dar, deren Objekte und Gerätekontexte zusammen verwendet werden können.
Vererbung
Die ID2D1Device-Schnittstelle erbt von ID2D1Resource. ID2D1Device verfügt auch über folgende Membertypen:
Methoden
Die ID2D1Device-Schnittstelle verfügt über diese Methoden.
ID2D1Device::ClearResources Löscht alle von Direct2D verwendeten Renderingressourcen. |
ID2D1Device::CreateDeviceContext Erstellt einen neuen Gerätekontext von einem Direct2D-Gerät. |
ID2D1Device::CreatePrintControl Erstellt ein ID2D1PrintControl-Objekt, das Direct2D-Grundtypen, die in ID2D1CommandList gespeichert sind, in eine feste Seitendarstellung konvertiert. Das Druckuntersystem nutzt dann die Grundtypen. (Überladung 2/2) |
ID2D1Device::CreatePrintControl Erstellt ein ID2D1PrintControl-Objekt, das Direct2D-Grundtypen, die in ID2D1CommandList gespeichert sind, in eine feste Seitendarstellung konvertiert. Das Druckuntersystem nutzt dann die Grundtypen. (Überladung 1/2) |
ID2D1Device::GetMaximumTextureMemory Legt die maximale Menge an Texturspeicher fest, die Direct2D akkumuliert, bevor die Bildcaches und zwischengespeicherten Texturzuordnungen bereinigt werden. (ID2D1Device.GetMaximumTextureMemory) |
ID2D1Device::SetMaximumTextureMemory Legt die maximale Menge an Texturspeicher fest, die Direct2D akkumuliert, bevor die Bildcaches und zwischengespeicherten Texturzuordnungen bereinigt werden. (ID2D1Device.SetMaximumTextureMemory) |
Anforderungen
Unterstützte Mindestversion (Client) | Windows 8 und Plattformupdate für Windows 7 [Desktop-Apps | UWP-Apps] |
Unterstützte Mindestversion (Server) | Windows Server 2012 und Plattformupdate für Windows Server 2008 R2 [Desktop-Apps | UWP-Apps] |
Zielplattform | Windows |
Kopfzeile | d2d1_1.h |