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Bestimmt, welches Gamma für Interpolation und Blending verwendet wird.
Syntax
typedef enum D2D1_GAMMA1 {
D2D1_GAMMA1_G22,
D2D1_GAMMA1_G10,
D2D1_GAMMA1_G2084 = 2,
D2D1_GAMMA1_FORCE_DWORD = 0xffffffff
} ;
Konstanten
D2D1_GAMMA1_G22 Farben werden im Gammafarbraum 2.2 bearbeitet. |
D2D1_GAMMA1_G10 Farben werden im 1.0-Gammafarbraum bearbeitet. |
D2D1_GAMMA1_G2084 Wert: 2 Farben werden im ST.2084 PQ-Gammafarbraum bearbeitet. |
D2D1_GAMMA1_FORCE_DWORD Wert: 0xffffffff |
Anforderungen
Kopfzeile | d2d1_3.h |