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ID2D1Ink::StreamAsGeometry(ID2D1InkStyle*,constD2D1_MATRIX_3X2_F*,FLOAT,ID2D1SimplifiedGeometrySink*)-Methode (d2d1_3.h)

Ruft eine geometrische Darstellung dieses Freihandobjekts ab.

Syntax

HRESULT StreamAsGeometry(
  [in, optional] ID2D1InkStyle               *inkStyle,
  [in, optional] const D2D1_MATRIX_3X2_F     *worldTransform,
                 FLOAT                       flatteningTolerance,
  [in]           ID2D1SimplifiedGeometrySink *geometrySink
);

Parameter

[in, optional] inkStyle

Typ: ID2D1InkStyle*

Der Freihandstil, der zum Bestimmen der geometrischen Darstellung verwendet werden soll.

[in, optional] worldTransform

Typ: const D2D1_MATRIX_3X2_F*

Die Welttransformation, die bei der Bestimmung der geometrischen Darstellung verwendet werden soll.

flatteningTolerance

Typ: FLOAT

Die Zur Bestimmung der geometrischen Darstellung zu verwendende Flachungstoleranz.

[in] geometrySink

Typ: ID2D1SimplifiedGeometrySink*

Die Geometriesenke, an die die Geometriedarstellung gestreamt wird.

Rückgabewert

Typ: HRESULT

Wenn diese Methode erfolgreich ist, wird S_OK zurückgegeben. Andernfalls wird ein Fehlercode HRESULT zurückgegeben.

Anforderungen

   
Zielplattform Windows
Kopfzeile d2d1_3.h
Bibliothek D2d1_3.lib
DLL D2d1_3.dll

Weitere Informationen

ID2D1Ink