ID2D1CommandSink2-Schnittstelle (d2d1_3.h)
Diese Schnittstelle führt dieselben Funktionen wie die vorhandene ID2D1CommandSink1-Schnittstelle aus . Außerdem ermöglicht es den Zugriff auf Freihandrendering und Farbverlaufsgitterrendering.
Vererbung
Die ID2D1CommandSink2-Schnittstelle erbt von ID2D1CommandSink1. ID2D1CommandSink2 verfügt auch über folgende Membertypen:
Methoden
Die ID2D1CommandSink2-Schnittstelle verfügt über diese Methoden.
ID2D1CommandSink2::D rawGdiMetafile Zeichnet eine Metadatei mit den angegebenen Quell- und Zielrechtecken in die Befehlssenke. |
ID2D1CommandSink2::D rawGradientMesh Rendert ein bestimmtes Farbverlaufsgitter für das Ziel. (ID2D1CommandSink2.DrawGradientMesh) |
ID2D1CommandSink2::D rawInk Rendert das angegebene Freihandobjekt mithilfe des angegebenen Pinsel- und Freihandformats. (ID2D1CommandSink2.DrawInk) |
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
Unterstützte Mindestversion (Client) | Windows 8.1 [Desktop-Apps | UWP-Apps] |
Unterstützte Mindestversion (Server) | Windows Server 2012 R2 [Desktop-Apps | UWP-Apps] |
Zielplattform | Windows |
Kopfzeile | d2d1_3.h |