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D2D1_CHANGE_TYPE-Enumeration (d2d1effectauthor.h)

Beschreibt Flags, die beeinflussen, wie der Renderer mit einem benutzerdefinierten Vertex-Shader interagiert.

Syntax

typedef enum D2D1_CHANGE_TYPE {
  D2D1_CHANGE_TYPE_NONE = 0,
  D2D1_CHANGE_TYPE_PROPERTIES = 1,
  D2D1_CHANGE_TYPE_CONTEXT = 2,
  D2D1_CHANGE_TYPE_GRAPH = 3,
  D2D1_CHANGE_TYPE_FORCE_DWORD = 0xffffffff
} ;

Konstanten

 
D2D1_CHANGE_TYPE_NONE
Wert: 0
Es gab keine Änderungen.
D2D1_CHANGE_TYPE_PROPERTIES
Wert: 1
Die Eigenschaften des Effekts wurden geändert.
D2D1_CHANGE_TYPE_CONTEXT
Wert: 2
Der Kontextzustand hat sich geändert.
D2D1_CHANGE_TYPE_GRAPH
Wert: 3
Das Transformationsdiagramm des Effekts wurde geändert. Dies geschieht nur, wenn ein Effekt eine Variableneingabeanzahl unterstützt.
D2D1_CHANGE_TYPE_FORCE_DWORD
Wert: 0xffffffff

Anforderungen

   
Unterstützte Mindestversion (Client) Windows 8 und Plattformupdate für Windows 7 [Desktop-Apps | UWP-Apps]
Unterstützte Mindestversion (Server) Windows Server 2012 und Plattformupdate für Windows Server 2008 R2 [Desktop-Apps | UWP-Apps]
Kopfzeile d2d1effectauthor.h

Weitere Informationen

ID2D1EffectImpl::P repareForRender