D2D1_CHANGE_TYPE-Enumeration (d2d1effectauthor.h)
Beschreibt Flags, die beeinflussen, wie der Renderer mit einem benutzerdefinierten Vertex-Shader interagiert.
Syntax
typedef enum D2D1_CHANGE_TYPE {
D2D1_CHANGE_TYPE_NONE = 0,
D2D1_CHANGE_TYPE_PROPERTIES = 1,
D2D1_CHANGE_TYPE_CONTEXT = 2,
D2D1_CHANGE_TYPE_GRAPH = 3,
D2D1_CHANGE_TYPE_FORCE_DWORD = 0xffffffff
} ;
Konstanten
D2D1_CHANGE_TYPE_NONE Wert: 0 Es gab keine Änderungen. |
D2D1_CHANGE_TYPE_PROPERTIES Wert: 1 Die Eigenschaften des Effekts wurden geändert. |
D2D1_CHANGE_TYPE_CONTEXT Wert: 2 Der Kontextzustand hat sich geändert. |
D2D1_CHANGE_TYPE_GRAPH Wert: 3 Das Transformationsdiagramm des Effekts wurde geändert. Dies geschieht nur, wenn ein Effekt eine Variableneingabeanzahl unterstützt. |
D2D1_CHANGE_TYPE_FORCE_DWORD Wert: 0xffffffff |
Anforderungen
Unterstützte Mindestversion (Client) | Windows 8 und Plattformupdate für Windows 7 [Desktop-Apps | UWP-Apps] |
Unterstützte Mindestversion (Server) | Windows Server 2012 und Plattformupdate für Windows Server 2008 R2 [Desktop-Apps | UWP-Apps] |
Kopfzeile | d2d1effectauthor.h |
Weitere Informationen
Feedback
https://aka.ms/ContentUserFeedback.
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