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ID2D1ComputeInfo::SetComputeShaderConstantBuffer-Methode (d2d1effectauthor.h)

Richtet die konstanten Pufferdaten für diese Transformation ein oder ändert sie.

Syntax

HRESULT SetComputeShaderConstantBuffer(
  [in] const BYTE *buffer,
       UINT32     bufferCount
);

Parameter

[in] buffer

Typ: const BYTE*

Die Daten, die auf den Konstantenpuffer angewendet werden.

bufferCount

Typ: UINT32

Die Anzahl der Bytes von Daten im Konstantenpuffer.

Rückgabewert

Typ: HRESULT

Wenn diese Methode erfolgreich ist, wird S_OK zurückgegeben. Andernfalls wird ein Fehlercode HRESULT zurückgegeben.

Anforderungen

   
Zielplattform Windows
Kopfzeile d2d1effectauthor.h

Weitere Informationen

ID2D1ComputeInfo