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ID2D1EffectContext::CreateBlendTransform-Methode (d2d1effectauthor.h)

Dadurch wird eine Blendtransformation erstellt, die in ein Transformationsdiagramm eingefügt werden kann.

Syntax

HRESULT CreateBlendTransform(
        UINT32                       numInputs,
  [in]  const D2D1_BLEND_DESCRIPTION *blendDescription,
  [out] ID2D1BlendTransform          **transform
);

Parameter

numInputs

Typ: UINT32

Die Anzahl der Eingaben für die Blendtransformation.

[in] blendDescription

Typ: const D2D1_BLEND_DESCRIPTION*

Beschreibt die zu erstellende Blendtransformation.

[out] transform

Typ: ID2D1BlendTransform**

Die zurückgegebene Blendtransformation.

Rückgabewert

Typ: HRESULT

Die Methode gibt ein HRESULT zurück. Mögliches Werte (aber nicht die Einzigen) sind die in der folgenden Tabelle.

HRESULT BESCHREIBUNG
S_OK Kein Fehler ist aufgetreten.
E_OUTOFMEMORY Direct2D konnte nicht genügend Arbeitsspeicher zuweisen, um den Aufruf abzuschließen.
E_INVALIDARG Ein ungültiger Parameter wurde an die zurückgebende Funktion übergeben.

Anforderungen

Anforderung Wert
Unterstützte Mindestversion (Client) Windows 8 und Plattformupdate für Windows 7 [Desktop-Apps | UWP-Apps]
Unterstützte Mindestversion (Server) Windows Server 2012 und Plattformupdate für Windows Server 2008 R2 [Desktop-Apps | UWP-Apps]
Zielplattform Windows
Kopfzeile d2d1effectauthor.h
Bibliothek D2D1.lib

Weitere Informationen

ID2D1EffectContext