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ID2D1Transform-Schnittstelle (d2d1effectauthor.h)

Stellt die Basisschnittstelle für alle Transformationen dar, die vom Transformationsautor implementiert werden.

Vererbung

Die ID2D1Transform-Schnittstelle erbt von ID2D1TransformNode. ID2D1Transform verfügt auch über folgende Membertypen:

Methoden

Die ID2D1Transform-Schnittstelle verfügt über diese Methoden.

 
ID2D1Transform::MapInputRectsToOutputRect

Führt die umgekehrte Zuordnung zu MapOutputRectToInputRects aus.
ID2D1Transform::MapInvalidRect

Legt die Eingaberechtecke für diesen Renderingdurchlauf in die Transformation fest.
ID2D1Transform::MapOutputRectToInputRects

Ermöglicht einer Transformation anzugeben, wie sie ein für die Ausgabe angefordertes Rechteck einem Satz von Beispielrechtecken in der Eingabe zuordnen würde.

Hinweise

Transformationen werden von Effektautoren aggregiert. Diese Schnittstelle stellt eine gemeinsame Schnittstelle für die Implementierung der Shantzis-Rechteckberechnungen bereit, die die Grundlage für die gesamte Transformationsverarbeitung in Direct2D-Imaging-Erweiterungen bildet. Diese Berechnungen werden im Papier A-Modell für effizientes und flexibles Bildcomputing beschrieben.

Anforderungen

Anforderung Wert
Unterstützte Mindestversion (Client) Windows 8 und Plattformupdate für Windows 7 [Desktop-Apps | UWP-Apps]
Unterstützte Mindestversion (Server) Windows Server 2012 und Plattformupdate für Windows Server 2008 R2 [Desktop-Apps | UWP-Apps]
Zielplattform Windows
Kopfzeile d2d1effectauthor.h

Weitere Informationen

ID2D1TransformNode