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D2D1_FEATURE_DATA_D3D10_X_HARDWARE_OPTIONS-Struktur (d2d1effectauthor.h)

Beschreibt die Unterstützung von Computeshadern, die eine Option auf D3D10-Featureebene ist.

Syntax

typedef struct D2D1_FEATURE_DATA_D3D10_X_HARDWARE_OPTIONS {
  BOOL computeShaders_Plus_RawAndStructuredBuffers_Via_Shader_4_x;
} D2D1_FEATURE_DATA_D3D10_X_HARDWARE_OPTIONS;

Member

computeShaders_Plus_RawAndStructuredBuffers_Via_Shader_4_x

Compute-Shader des Shadermodells 4 werden unterstützt.

Hinweise

Sie können diese Struktur ausfüllen, indem Sie eine D2D1_ FEATURE_DATA_D3D10_X_HARDWARE_OPTIONS-Struktur an ID2D1EffectContext::CheckFeatureSupport übergeben.

Anforderungen

   
Unterstützte Mindestversion (Client) Windows 8 und Plattformupdate für Windows 7 [Desktop-Apps | UWP-Apps]
Unterstützte Mindestversion (Server) Windows Server 2012 und Plattformupdate für Windows Server 2008 R2 [Desktop-Apps | UWP-Apps]
Kopfzeile d2d1effectauthor.h