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D2D1_FEATURE_DATA_DOUBLES-Struktur (d2d1effectauthor.h)

Beschreibt die Unterstützung für Doubles in Shadern.

Syntax

typedef struct D2D1_FEATURE_DATA_DOUBLES {
  BOOL doublePrecisionFloatShaderOps;
} D2D1_FEATURE_DATA_DOUBLES;

Member

doublePrecisionFloatShaderOps

TRUE ist, dass Doubles innerhalb der Shader unterstützt werden.

Hinweise

Füllen Sie diese Struktur aus, indem Sie eine D2D1_FEATURE_DOUBLES-Struktur an ID2D1EffectContext::CheckFeatureSupport übergeben.

Anforderungen

Anforderung Wert
Unterstützte Mindestversion (Client) Windows 8 und Plattformupdate für Windows 7 [Desktop-Apps | UWP-Apps]
Unterstützte Mindestversion (Server) Windows Server 2012 und Plattformupdate für Windows Server 2008 R2 [Desktop-Apps | UWP-Apps]
Kopfzeile d2d1effectauthor.h