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Gibt an, wie der Farbverwaltungseffekt Alphadaten interpretieren soll, die im Eingabebild enthalten sind.
Syntax
typedef enum D2D1_COLORMANAGEMENT_ALPHA_MODE {
D2D1_COLORMANAGEMENT_ALPHA_MODE_PREMULTIPLIED = 1,
D2D1_COLORMANAGEMENT_ALPHA_MODE_STRAIGHT = 2,
D2D1_COLORMANAGEMENT_ALPHA_MODE_FORCE_DWORD = 0xffffffff
} ;
Konstanten
D2D1_COLORMANAGEMENT_ALPHA_MODE_PREMULTIPLIED Wert: 1 Der Effekt setzt voraus, dass der Alphamodus vormultipliziert ist. |
D2D1_COLORMANAGEMENT_ALPHA_MODE_STRAIGHT Wert: 2 Der Effekt setzt voraus, dass der Alphamodus gerade ist. |
D2D1_COLORMANAGEMENT_ALPHA_MODE_FORCE_DWORD Wert: 0xffffffff |
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
Header | d2d1effects.h |