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D2D1_DISTANTDIFFUSE_PROP-Enumeration (d2d1effects.h)

Bezeichner für Eigenschaften des Effekts "Fernstreulicht".

Syntax

typedef enum D2D1_DISTANTDIFFUSE_PROP {
  D2D1_DISTANTDIFFUSE_PROP_AZIMUTH = 0,
  D2D1_DISTANTDIFFUSE_PROP_ELEVATION = 1,
  D2D1_DISTANTDIFFUSE_PROP_DIFFUSE_CONSTANT = 2,
  D2D1_DISTANTDIFFUSE_PROP_SURFACE_SCALE = 3,
  D2D1_DISTANTDIFFUSE_PROP_COLOR = 4,
  D2D1_DISTANTDIFFUSE_PROP_KERNEL_UNIT_LENGTH = 5,
  D2D1_DISTANTDIFFUSE_PROP_SCALE_MODE = 6,
  D2D1_DISTANTDIFFUSE_PROP_FORCE_DWORD = 0xffffffff
} ;

Konstanten

 
D2D1_DISTANTDIFFUSE_PROP_AZIMUTH
Wert: 0
Der Richtungswinkel der Lichtquelle in der XY-Ebene relativ zur X-Achse in der Gegenuhrrichtung. Die Einheiten sind in Grad und müssen zwischen 0 und 360 Grad liegen.


Der Typ ist FLOAT.

Der Standardwert ist 0.0f.
D2D1_DISTANTDIFFUSE_PROP_ELEVATION
Wert: 1
Der Richtungswinkel der Lichtquelle in der YZ-Ebene relativ zur Y-Achse in der Gegenuhrrichtung. Die Einheiten sind in Grad und müssen zwischen 0 und 360 Grad liegen.


Der Typ ist FLOAT.

Der Standardwert ist 0.0f.
D2D1_DISTANTDIFFUSE_PROP_DIFFUSE_CONSTANT
Wert: 2
Das Verhältnis der diffusen Reflexion zu der Menge des eingehenden Lichts. Diese Eigenschaft muss zwischen 0 und 10.000 sein und ist einheitslos.


Der Typ ist FLOAT.

Der Standardwert ist 1.0f.
D2D1_DISTANTDIFFUSE_PROP_SURFACE_SCALE
Wert: 3
Der Skalierungsfaktor in Z-Richtung. Die Oberflächenskala ist einheitslos und muss zwischen 0 und 10.000 sein.


Der Typ ist FLOAT.

Der Standardwert ist 1.0f.
D2D1_DISTANTDIFFUSE_PROP_COLOR
Wert: 4
Die Farbe des einfallenden Lichts. Diese Eigenschaft wird als D2D1_VECTOR_3F (R, G, B) verfügbar gemacht und zum Berechnen von LR, LG, LB verwendet.


Der Typ ist D2D1_VECTOR_3F.

Der Standardwert ist {1.0f, 1.0f, 1.0f}.
D2D1_DISTANTDIFFUSE_PROP_KERNEL_UNIT_LENGTH
Wert: 5
Die Größe eines Elements im Sobel-Kernel, mit dem die Oberfläche normal in X- und Y-Richtung generiert wird. Diese Eigenschaft wird den dx- und dy-Werten im Sobel-Farbverlauf zugeordnet. Diese Eigenschaft ist eine D2D1_VECTOR_2F (Kernel Unit Length X, Kernel Unit Length Y) und wird in (geräteunabhängige Pixel (DIPs)/Kernel Unit) definiert. Der Effekt verwendet bilineare Interpolation, um die Bitmap an die Größe der Kernelelemente zu skalieren.


Der Typ ist D2D1_VECTOR_2F.

Der Standardwert ist {1.0f, 1.0f}.
D2D1_DISTANTDIFFUSE_PROP_SCALE_MODE
Wert: 6
Der Interpolationsmodus, den der Effekt verwendet, um das Image auf die entsprechende Kerneleinheitslänge zu skalieren. Es gibt sechs Skalierungsmodi, die in Qualität und Geschwindigkeit liegen.


Der Typ ist D2D1_DISTANTDIFFUSE_SCALE_MODE.

Der Standardwert ist D2D1_DISTANTDIFFUSE_SCALE_MODE_LINEAR.
D2D1_DISTANTDIFFUSE_PROP_FORCE_DWORD
Wert: 0xffffffff

Anforderungen

Anforderung Wert
Header d2d1effects.h