GradientStop-Funktion (d2d1helper.h)
Erstellt eine D2D1_GRADIENT_STOP-Struktur .
Syntax
D2D1_GRADIENT_STOP GradientStop(
FLOAT position,
[in, ref] const D2D1_COLOR_F & color
);
Parameter
position
Typ: FLOAT
Ein Wert, der die relative Position des Farbverlaufsstopps im Pinsel angibt. Der Wert 0,0 gibt an, dass der Stopp am Anfang des Farbverlaufsvektors positioniert ist, während der Wert 1,0 angibt, dass der Stopp am Ende des Farbverlaufsvektors positioniert wird. Stopps außerhalb des Bereichs 0.0-1.0 sind möglicherweise nicht direkt sichtbar, wirken sich aber dennoch auf das Farbverlaufsmuster aus.
[in, ref] color
Typ: const D2D1_COLOR_F
Die Farbe des Farbverlaufsstopps.
Rückgabewert
Typ: D2D1_GRADIENT_STOP
Der neue Farbverlaufsstopp.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
Unterstützte Mindestversion (Client) | Windows 7, Windows Vista mit SP2 und Plattformupdate für Windows Vista [Desktop-Apps | UWP-Apps] |
Unterstützte Mindestversion (Server) | Windows Server 2008 R2, Windows Server 2008 mit SP2 und Plattformupdate für Windows Server 2008 [Desktop-Apps | UWP-Apps] |
Zielplattform | Windows |
Kopfzeile | d2d1helper.h |
Bibliothek | D2d1.lib |
DLL | D2d1.dll |
Weitere Informationen
Feedback
https://aka.ms/ContentUserFeedback.
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