D2D1_SVG_ATTRIBUTE_STRING_TYPE-Enumeration (d2d1svg.h)
Definiert den Typ des SVG-Zeichenfolgenattributes, das festgelegt oder abgerufen werden soll.
Syntax
typedef enum D2D1_SVG_ATTRIBUTE_STRING_TYPE {
D2D1_SVG_ATTRIBUTE_STRING_TYPE_SVG = 0,
D2D1_SVG_ATTRIBUTE_STRING_TYPE_ID = 1,
D2D1_SVG_ATTRIBUTE_STRING_TYPE_FORCE_DWORD = 0xffffffff
} ;
Konstanten
D2D1_SVG_ATTRIBUTE_STRING_TYPE_SVG Wert: 0 Das Attribut ist eine Zeichenfolge in der gleichen Form wie in der SVG-XML. Beachten Sie, dass beim Abrufen von Werten dieses Typs der zurückgegebene Wert möglicherweise nicht genau mit dem wert übereinstimmt, der festgelegt wurde. Stattdessen ist der Ausgabewert eine normalisierte Version. des Werts. Beispielsweise kann eine Eingabefarbe von "rot" als "#FF0000" ausgegeben werden. |
D2D1_SVG_ATTRIBUTE_STRING_TYPE_ID Wert: 1 Das Attribut ist eine Element-ID. |
D2D1_SVG_ATTRIBUTE_STRING_TYPE_FORCE_DWORD Wert: 0xffffffff |
Anforderungen
Kopfzeile | d2d1svg.h |
Feedback
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