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D2D1_SVG_ATTRIBUTE_STRING_TYPE-Enumeration (d2d1svg.h)

Definiert den Typ des SVG-Zeichenfolgenattributes, das festgelegt oder abgerufen werden soll.

Syntax

typedef enum D2D1_SVG_ATTRIBUTE_STRING_TYPE {
  D2D1_SVG_ATTRIBUTE_STRING_TYPE_SVG = 0,
  D2D1_SVG_ATTRIBUTE_STRING_TYPE_ID = 1,
  D2D1_SVG_ATTRIBUTE_STRING_TYPE_FORCE_DWORD = 0xffffffff
} ;

Konstanten

 
D2D1_SVG_ATTRIBUTE_STRING_TYPE_SVG
Wert: 0
Das Attribut ist eine Zeichenfolge in der gleichen Form wie in der SVG-XML.
Beachten Sie, dass beim Abrufen von Werten dieses Typs der zurückgegebene Wert möglicherweise nicht genau mit dem wert übereinstimmt, der festgelegt wurde. Stattdessen ist der Ausgabewert eine normalisierte Version.
des Werts. Beispielsweise kann eine Eingabefarbe von "rot" als "#FF0000" ausgegeben werden.
D2D1_SVG_ATTRIBUTE_STRING_TYPE_ID
Wert: 1
Das Attribut ist eine Element-ID.
D2D1_SVG_ATTRIBUTE_STRING_TYPE_FORCE_DWORD
Wert: 0xffffffff

Anforderungen

   
Kopfzeile d2d1svg.h