Freigeben über


ID3D10Buffer::Unmap-Methode (d3d10.h)

Ungültigieren Sie den Zeiger auf die Ressource, die von ID3D10Buffer::Map abgerufen wurde, und können Sie den GPU-Zugriff auf die Ressource erneut aktivieren.

Syntax

void Unmap();

Rückgabewert

Keine

Bemerkungen

Unterschiede zwischen Direct3D 9 und Direct3D 10:

Unmap() in Direct3D 10 entspricht der Ressource Unlock() in Direct3D 9.

Anforderungen

   
Zielplattform Windows
Kopfzeile d3d10.h
Bibliothek D3D10.lib

Weitere Informationen

ID3D10Buffer-Schnittstelle