ID3D10Buffer::Unmap-Methode (d3d10.h)
Ungültigieren Sie den Zeiger auf die Ressource, die von ID3D10Buffer::Map abgerufen wurde, und können Sie den GPU-Zugriff auf die Ressource erneut aktivieren.
Syntax
void Unmap();
Rückgabewert
Keine
Bemerkungen
Unterschiede zwischen Direct3D 9 und Direct3D 10: Unmap() in Direct3D 10 entspricht der Ressource Unlock() in Direct3D 9. |
Anforderungen
Zielplattform | Windows |
Kopfzeile | d3d10.h |
Bibliothek | D3D10.lib |