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ID3D10Device::CreateGeometryShader-Methode (d3d10.h)

Erstellen Sie einen Geometry-Shader.

Syntax

HRESULT CreateGeometryShader(
  [in]  const void           *pShaderBytecode,
  [in]  SIZE_T               BytecodeLength,
  [out] ID3D10GeometryShader **ppGeometryShader
);

Parameter

[in] pShaderBytecode

Typ: const void*

Ein Zeiger auf den kompilierten Shader. Informationen zum Abrufen dieses Zeigers finden Sie unter Abrufen eines Zeigers auf einen kompilierten Shader.

[in] BytecodeLength

Typ: SIZE_T

Größe des kompilierten Geometrie-Shaders.

[out] ppGeometryShader

Typ: ID3D10GeometryShader**

Adresse eines Zeigers auf eine ID3D10GeometryShader-Schnittstelle. Wenn dies NULL ist, werden alle anderen Parameter überprüft, und wenn alle Parameter die Überprüfung bestehen, gibt diese API S_FALSE anstelle von S_OK zurück.

Rückgabewert

Typ: HRESULT

Diese Methode gibt einen der folgenden Direct3D 10-Rückgabecodes zurück.

Hinweise

Nach der Erstellung kann der Shader auf das Gerät festgelegt werden, indem ID3D10Device::GSSetShader aufgerufen wird.

Anforderungen

Anforderung Wert
Zielplattform Windows
Kopfzeile d3d10.h
Bibliothek D3D10.lib

Weitere Informationen

ID3D10Geräteschnittstelle