Freigeben über


ID3D10Device::D raw-Methode (d3d10.h)

Zeichnen Sie nicht indizierte, nicht instanzierte Grundtypen.

Syntax

void Draw(
  [in] UINT VertexCount,
  [in] UINT StartVertexLocation
);

Parameter

[in] VertexCount

Typ: UINT

Anzahl der zu zeichnenden Scheitelpunkte.

[in] StartVertexLocation

Typ: UINT

Index des ersten Scheitelpunkts, der normalerweise ein Offset in einem Vertexpuffer ist; Es kann auch als erste Vertex-ID verwendet werden, die für einen Shaderparameter generiert wird, der mit der SV_TargetIdSystemwertsemantik gekennzeichnet ist.

Rückgabewert

Keine

Bemerkungen

Eine Zeichnungs-API übermittelt Arbeit an die Renderingpipeline.

Die Scheitelpunktdaten für einen Zeichnungsaufruf stammen normalerweise aus einem Vertexpuffer, der an die Pipeline gebunden ist. Sie können die Vertexdaten jedoch auch aus einem Shader bereitstellen, der Vertexdaten enthält, die mit der SV_VertexIdSystemwertsemantik gekennzeichnet sind.

Anforderungen

Anforderung Wert
Zielplattform Windows
Kopfzeile d3d10.h
Bibliothek D3D10.lib

Weitere Informationen

ID3D10Geräteschnittstelle